▲PSV版截图
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从上图也可以看到实际的地图是很大,图中蓝色的传送石是据点内的可以提供传送功能,而小型的结界跳石只能单向回 城。相信会有人担心地图大了,跑图需要很长时间。官方也考虑到了这一点,于是在游戏里加入了“鬼疾风”来让玩家 进行快速移动。
▲鬼疾风
讨鬼传系列相比别的共斗类游戏来说。还多了一个御魂系统,也是该游戏需要“刷”的地方。也是个很有讲究的系统, 通过玩家的搭配可以达到各种不同的效果。有些御魂之间还有类似“羁绊”系统,这都是玩家需要自己去搭配组合的。▲游戏内的御魂插画还是很漂亮的
讨鬼传2中还加入了新的系统“鬼爪”,这是该系列首次加入的系统。通过鬼爪能够快速的进行移动以及接近敌人,甚至 还能用鬼爪来对头目怪进行部位破坏。▲鬼爪能够进行地形移动,也能抓住悬崖和树等等
▲对头目弱点部位使用可将其破坏
画面与操作 相信通过前面的截图,读者也能看出游戏画面基本素质了。刚一进游戏给我的第一感觉就是人物虽然很精致但是地面以 及周围环境差距还是有点大的,违和感十足。但是考虑到作为一款开放世界游戏,加上是从PS4平台移植过来的,目前这 画面也是可以接受的。毕竟从3DS上的MH玩过来的,这画面已经让我知足了。 操作部分也看到过评论里有人讲到键鼠操作完全反人类。笔者试下来就发现PC版讨鬼传2完全不用鼠标,连视角的移动都 是通过键盘上的方向键移动。感觉起码操作可以参考下PC上的MHOL啊,官方移植还是不够用心直接把键位映射了下就拿 来卖了。当然笔者PC平台除了FPS和RTS游戏,其他一律都用手柄玩。在这里也是推荐各位读者不妨买个手柄来更好的体 验游戏。▲键盘键位操作
评测总结 开价格因素这款游戏本身的素质还是可以的。创新的开放世界玩法不管你之前是否接触过这类共斗游戏,都能够让人眼前一亮。 也算是弥补了PC平台这类游戏的缺少。不得不说讨鬼传也慢慢有了自己的风格,不再单纯的只是MH的影子,相信未来出续作会 更加完善。唯一可惜的是目前游戏不支持中文,字幕只有英语和日语可以选择,语音是日文配音。加上这款游戏的难度较低,笔者认为剧情要素更多一点。