5月22日对长期支持微软家机的玩家可是个大日子,因为XboxOne终于公诸于世了!不过同一天也是强档电影「速度与激情6」在台湾上映的日子,相信许多玩家应该都已经跑去看了吧!(不过我还是没看)「速度与激情」系列从第3集导演换成台裔的林诣彬之后,剧情也突破了街头尬车的限制,动作场面越玩越大.
唐老大:布莱恩,看来我得找Activison好好「谈一谈」了...
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可以选择车体、轮圈的涂装与花纹
选择车手
改装零件需要靠升级来解锁
最多可以装三个零件,这里装的是增加最高速的零件。
任务开始前,玩家可以自由改装车辆与改变涂装,但是不能选择车辆。虽然说这可能是因应任务性质需求,但一款赛车游戏不能让玩家自由选车实在有点别脚。由于每个任务都是两个车手搭档出击,因此玩家一开始必须先选择想扮演的车手,至于另一个车手则是由AI操控,或是第二位玩家操控(不过能找到朋友陪你玩本作,那你平常一定人缘很好)。有时候两位车手负责的工作会不一样,而有些任务也提供单人玩家在任务中切换车手的功能,所以有时任务过不了的时候,脑筋一转,切换车手就海阔天空了。譬如你操控的车子快被凶狠的警车撞烂了,只要切换到另一辆车就能继续撑下去;或是在劫车演练时(什么?劫车也要演练?当然啰,因为失败就等着被委托人灭口吧),原本扮演劫车方的车手怎么追都追不到扮演被劫方的车子,这时请回到任务整备画面,换成操控扮演被劫方的车手,然后故意放水慢慢开给人抢…兵不厌诈,这是战争啊!一条洛杉矶的高速公路就有许多任务。亮起的星星代表达成的次要目标,右边是等级与经验值。
后照镜下面那行字就是任务主要目标。大部分都是你们现在看到的:「在追捕下生还」。
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也有单纯的街头赛车任务。韩哥的车好威啊!
没有氮气是甩不掉条子的!
达成次要目标!但是这个标示大到把视线给挡住了啦!
觉得怎么追都追不上伙伴那台开外挂的卡车吗?
没关系,山不转路转,路不转车转!
TEJ:布莱恩你逊毙了,让你20公里你才追得到喔? 布莱恩:给我闭嘴啦。 不过在这边一定有个毛病要挑出来讲,就是任务过关后,不会先给玩家做下一个任务的准备,而是直接用预设值让玩家进行下个任务,所以如果想整备就得放弃任务跳出,实在不怎么方便。 飞车人生 《速度与激情:对决》的任务种类其实还满多样化的,除了普通的街头赛车之外,还有甩开警察、撑过警察的攻击、枪战、劫车等等,这点我不得不承认有感受到一点惊喜,起码它有把飞车贼集团的风貌给呈现出来。另外操控方面也很好上手,尤其只要按住X键就可以甩尾这点真的很棒。不过后来我才发现为什么要把甩尾做得这么好上手的原因,是因为有些任务不甩尾根本过不了啊!例如在被警察追杀的任务里,警车就像蟑螂一样死黏着玩家的车子不放,而要摆脱他们最有效的方法就是氮气加速,但是氮气加速必须消耗FF(Fast&Furious)值,要累积FF值最快的方式就是「多甩尾没事、没事多甩尾」,结果到最后乖乖地开直线加速都会被警察逮到,但像酒驾一样把车子左甩右甩,然后放几次氮气加速就过关了!这…这不科学啊!任务当中除了尬车,有时也会有一些特殊动作要完成,不过画面上都会有很亲切的任务提示,玩家就算不熟悉,失败个几次后还是能过关,不至于到卡关的地步。枪战时可以扮演驾驶员或是枪手。当然是扮演枪手才有趣啊!
按住LT可以拉近视线,敌人的速度也会变慢。但是这也会消耗FF值。
布莱恩老师的抢油车讲座一、维持平衡
二:跳上油车(姿势0分)
三、抓住油车(好像空中游泳)
四、解开油车厢之间的连结
失败例:老师成为烤油鸡
五、把敌人的丢来的遥控炸弹拆掉(那个红点马赛克就是炸弹)
六、把驾驶拖下车(驾驶:我还有老婆跟小孩要养啊啊啊啊!!)
七、开着油车扬长而去,顺便拖几个无辜老百姓下水。任务完成!
瑜不掩瑕? 看到这里,想必大家可能会觉得「哎呀?这游戏看起来也没这么糟嘛?任务多样化、车手搭档玩法、操控又简单,看起来是很阖家欢乐的游戏啊!」这些都没有错,但是它最大的错误就是出在Xbox360上面。小编我是从任天堂红白机一路玩上来的老玩家,对画面的容忍度自认还不错,但就连我都觉得车辆与场景的建模与贴图实在太粗糙了,讲得更清楚一点,某些赛车游戏开发中的画面都比《速度与激情:对决》好。这对一款赛车游戏来说可是致命伤,毕竟玩家大部分的时间都得盯着车子的屁股与车道风景看,但当他们看到的是一堆多边形在一片印象派画作中奔驰时,除非玩家很有艺术造诣懂得欣赏朦胧美,否则有Forza《极限竞速》、GRID《超级房车赛》、NeedforSpeed《极品飞车》可以玩,为什么要来玩《速度与激情:对决》?车子上没有人,但是有对白!好恐怖啊! !
再来最大的问题是过场剧情,除了两位女警探对谈时会有一点动画之外,剩下的剧情都是摄影机随便在车子周围绕一绕、再拍一拍场景,配上几句对白呼咙过去。我真的被这种后现代主义风格的表现手法给吓傻了。再加上阳春的游戏选单、没有开场动画(游戏开头都有环球影业的开场音乐了,起码剪几段电影片段当开场嘛…而且环球影业的开场音乐还是游戏里音效最好的地方)以及没有唐老大,让这款本来游戏性还算不错的游戏变得雪上加霜。本作音效最出色的地方! (绝对无误)
两位女士,谈事情有必要节能减碳能这样吗?
总评优点 1.任务种类多样化,不只是单纯的赛车。 2.车手搭档玩法还算有趣。 3.操控简单易上手。 4.背景音乐的Rap算是颇具水准,说不定是本作的唯一亮点。 总评缺点 1.没有冯迪索,也没有巨石强森。 2.画面表现大概落后了两个主机世代的水准。(Eurogamer直接说这游戏只有手机游戏的水准,看看谁比较毒XD) 3.过场动画形同虚设,而且重新开始任务时还无法跳过不看。 4.游戏选单、改装整备系统全部都很阳春,玩家无法感受到「速度与激情」的跃动感。 总结 小编我这次真的不知道该把《速度与激情:对决》推荐给谁了。玩家骂到臭头的《异形:殖民军》,我可以推荐给死忠异形迷;国外媒体平均评价不到5分(满分10分)的《行尸走肉:生存本能》,我可以推荐给「行尸走肉」的影集粉丝,起码里头有两个影集的重要角色亮相。但是《速度与激情:对决》连唐老大都没有,推荐给「速度与激情」的粉丝实在说不过去,推荐给一般赛车游戏玩家?我只有一条命而已,要好好珍惜。只能说这里已经把《速度与激情:对决》的内容大致上传达给大家了,如果玩家觉得其中几个亮点还不错,买来当小品游戏玩玩也是可以的。 感谢大家有耐心看到最后,小弟献上「冯迪索啾咪图」给各位。 《速度与激情:对决》游戏下载:点击进入