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他们逃命的经过,玩家只需要稍微留意一下就可以了;而鬼魂留下的一些信息(坐标)等,就非常有价值,甚至乎会揭开一些新的信息(获得文件)。 有时候鬼魂也会告诉玩家一些逃跑方向,躲避位置。 遭遇怪物 遭遇怪物的先兆就是会听到狼嚎等猛兽的哀嚎声,此时玩家就要警惕四周。 一般来说听到猛兽的哀嚎声距离怪物也有一定的距离,大概是两格子的距离。 如果十分接近怪物的话,首先会看见地上会出现橙色的脚印,根据这些脚印的朝向基本可以确认怪物的走向,那么主人翁就不要再靠近了。 怪物是长着人形的,他们身体会散发出黑色的气息,他们的盲点比较多,只要不要站在他们5米内正对的位置,基本都不会被发现。 一旦被发现,马上开逃基本都能逃脱。 但有种情况是不可以逃脱的,也就是下文提到的浓雾状况,一旦有浓雾出现,而玩家又陷入到浓雾之中,就会突然被怪物给抓住。 躲避怪物还有一个很特别的办法,首先就是要留意有没有一些鬼魂,这些鬼魂通常会留下一些特别的信息,例如可以躲避的衣柜等。 遭遇浓雾 浓雾是指在山间中出现的橙色浓雾或者是某种自然灾害发生后发出的浓雾。 前者是具有杀伤性的,而后者只有震慑玩家的作用。 两者产生而当原因都是与主线流程直接挂钩的,一旦看见这些浓雾的出现,就说明玩家来对了调查地方。 这两种浓雾,只要流程通过了,就不会再出现。 重点要谈如何躲避橙色带有杀伤性的浓雾,这些浓雾会在山间中溢出留意浓雾溢出的源头,往其反方向跑去。 如果这些浓雾是从四面八方溢出,留意这些溢出源头中央,看看能否找到建筑物,可以进入到这些建筑物中躲避浓雾。