英文版的游戏说明书,先翻译一下目录:
1、开始游戏之前
1.1游戏本体和驱动的安装
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1.2新建游戏
1.3选项
1.4保存和载入游戏
1.5退出游戏
2、正式开始游戏以及游戏教学
2.1游戏界面
2.1.1游戏主界面
2.1.2徽章
2.1.3快速选择菜单
2.1.4物品栏面板
2.1.5日志面板
2.1.6地图面板
2.1.7冥想
2.1.8角色特质
2.2探索游戏世界
2.3小地图和标记
2.4互动机制
2.5人物对话
2.6对话游戏性
2.7快速反应按键
3、战斗
3.1脚步移动
3.2近身战
3.2.1输出
3.2.2格挡与反击
3.3巫师法术
3.3.1符印
3.4炸弹、短剑与陷阱
3.5临时效果
3.5.1药剂与油
3.5.2力量源泉
3.5.3会心一击效果
3.6终结技和肾上腺素
4、角色培养
4.1经验值
4.2习得能力
4.3角色发展路线
4.3.1习得能力列表
4.4诱变药剂
5、炼金术
5.1炼化药剂的类型
5.2获得炼化配方
5.3炼化原料
5.4合成药剂和炸弹
6、物品栏
6.1剑与护甲的升级
6.2打造物件
7、小游戏
7.1骰子游戏
7.2拳击
7.3掰手腕
8、默认按键
下面是正文:
1、开始游戏之前
这个就不说了,大家都懂的,顺便提一下,最高难度叫insane,令人癫狂的,不是hardcore,做不了硬汉了……
2、正式开始游戏以及游戏教学
玩家扮演的主角叫Geralt of Rivia,一开始就在La Valettes’ dungeons遭到Vernon Roche的拷问,首要的任务就是说服这个家伙让他放了你,随着游戏剧情的不断向前推进,当有机会使用新的操作时会弹出游戏教学菜单,让你了解游戏中需要掌握的一些基本要素。
2.1游戏界面
2.1.1游戏主界面
小地图——显示主角在游戏世界中的位置,同时也会显示重要的地点和任务,还有方向提示,帮助玩家一步步完成当前任务,不会在一个地方卡死
时间指示——显示游戏的当前时间,有了时间的概念就是要亲切一点点呢
目前任务——显示当前的任务以及简短的任务描述,感觉还是突出了任务方向指示的作用,因为一般这里是current quest的,而巫师2采用的是tracked quest
符印和快速物品栏——显示当前选定的符印和快速物品栏中的物品,不知道这个快速物品栏中放的是什么物品
以上是固定显示在屏幕上的各个项目,下面的则是出现一段时间后自动消失的
任务更新——当任务进入到新的阶段或完成了该任务时就会出现
游戏教学——大家都熟得不能再熟了
临时效果倒计时——显示药剂、油、Quen符印(5种之一)、力量源泉以及会心一击效果等有效作用时间
场景互动提示——当主角能够与人或物进行互动时会出现
战利品清单——当捡起东西时弹出,只显示其中最有价值的4件,这是为什么呢
战斗记录——战斗时显示主角攻击效果和损失的血量
肾上腺素条——当攻击(也可能是受到攻击)、符印以及中毒时,显示在玩家状态下方,表明此时肾上腺素增加了
2.1.2徽章
徽章——当获得足够的能量后会周围出现黄色光辉不停地闪烁,此时即可激活,效果是高亮显示地上的物品、草药、怪物以及力量源泉等
生命值——显示玩家的剩余生命,消耗完Geralt即死亡
精力——显示主角的精力值,精力值可用于主角释放符印和格挡敌人的攻击
中毒程度——显示主角的中毒程度,这个值过高会导致不能服用更多的药剂,解决办法是等待它慢慢降下来
2.1.3快速选择菜单
呼出办法是任何时候中按下Ctrl键
符印选择钮——可以进一步选择5种符印(Aard、Yrden、Igni、Quen和Axii)之一,以便下一次快速选择
快速物品选择——指定短剑、炸弹或者陷阱便于下一次快速选择,看来刚才的问题得到解答了,就这3种东西
冥想——开始冥想
银剑选择钮——选择后即拔出/收起银剑
钢剑选择钮——选择后即拔出/收起钢剑
2.1.4物品栏面板
物品栏面板分为两个部分,左边是旅行包中的物品,右边显示的是当前角色装备的各类武器和护具,通过鼠标拖动可以将物品从旅行包中移动到各个槽当中
不同的标签将旅行包中的物品进行了分类,他们包括:武器、远程武器、护甲、升级、陷阱、炸弹、书籍、战利品、突变药剂、炼化原料、打造用组件、简图及配方、诱饵、任务专用物品,还有一栏显示所有物品
2.1.5日志面板
任务标签
任务标签显示所有Geralt接受的任务,包括任务的状态以及任务的详情
图标含义说明:
其他的标签也有类似的结构,打造和炼金术标签下可以了解到Geralt已经获得的简图以及配方
2.1.6地图面板
这一界面显示了主角的位置以及地图中重要的地点
2.1.7冥想
冥想中有四个子面板:
炼金术:这里可以合成药剂,当然前提是要先获得相应的配方
饮用药剂:这里可以喝下已经合成的药剂
休养:没别的功能,就是耗时间,估计也是任务的要求吧,或者是拍摄风景的需要……
角色培养:就是分配能力点数和习得新的技能
2.1.8角色特质
这一面板中显示了与攻击、防御、恢复力、(组合)加成、伤害减弱(也可能是暴击)几率以及会心一击免疫力等角色表征能力值
2.2探索游戏世界
asdw+鼠标完全可实现全地图游走,视角完美搭配
2.3小地图和标记
只要瞅一眼小地图,玩家所处的位置就了然了,小地图上会出现的标记与含义:
敌人在小地图上将以红点标记出来
2.4互动机制
游戏中鼠标左键能够完成任意精确的选择,当与物品互动成为可能之时,屏幕上会显示具体互动的类型,最重要的互动类型包括:发起对话、捡起物品、穿过一扇门、攀爬障碍物、点灯、阅读告示以及许多许多有待自己去探究的东东,嘿嘿当与同一物或人有两种互动方式时,左键代表第一种选择,右键则会选择另一个,看来最多也只有两种选择了
2.5人物对话
对话时,双方或更多的人的话都会显示在屏幕下方,对话的选项会以列表的形式出现在屏幕右侧,选择方式可以是鼠标点击相应选项,或者方向键选择过后,再回车确认
2.6对话游戏性
当主角与其他人进行对话时,你经常会发现对话选项旁边有一些图标。这些图标能够开启特殊界面或者触发小游戏,具体如下所示:
2.7快速反应按键
有时对话中会有QTE(快速反应按键)出现,这时需要当屏幕上出现按键提示时适时按下相应的键,如果提示还附带有一个进度条,那么你需要按住这个键不放,知道进度条满了为止。QTE失败可能导致非常严重的后果,所以一定要多留心