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《无主之地2》存档修改器怎么用 无主之地2存档修改器使用方法

《无主之地2》中有着数之不尽的枪支,许多枪支的获得都是可遇而不可求的,完全看脸,对于非洲的兄弟们来说,无主之地2的存档修改器简直就是救星。然则英文不说,汉化版的修改器上操作流程也稍显繁琐,小编在这里为玩家提供了详细的修改器使用教程,快来看一看吧。

一、界面介绍

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由于SE目前有英文版和汉化版,为照顾广大英文苦手,以英文版为例

这是打开后的初始界面

最上面三个从左至右依次为新建存档,打开存档,保存

第二行,从左至右依次为:

1、General常规,和存档序列、类型有关。其中第三个Platform是存档对应平台(PC/PS3/XBOX360),默认为PC,主机用户要注意一下。下面的四个导入选项可导入其他存档的任务进度,加点方式等

2、Character字符,角色的基本数据(职业,等级,经验值,名称,外观等),主要用于修改角色的等级,经验值和外观

这里要注意第二,第三栏最右侧的Sync(同步)选项,如果修改等级或经验值一定要把这两个Sync点一下进行同步,否则会出现经验值与等级不搭配,无法再进行正常升级

第四栏Overpower为更改OP(强力压制)等级,这里要注意,即使你改到了高OP,如果该OP对应任务没有完成,进游戏以后该任务还是未完成状态,也就是说这个选项只改等级不改进度。

3、Vehicle车辆,修改载具外观,从上至下依次为轻型越野车,强盗车,DLC1气垫船,DLC3风扇船

4、Currency货币,修改金钱数,从上至下依次为金钱,E币,炽天使水晶,DLC2托格币

5、Fast Travel快速旅行,最上面的Lastvisited teleporter修改初始传送点(即进入游戏时的最初地点);下面的列表可解锁未解锁的传送点;但主线未通的情况下请不要乱解锁,否则可能会卡关(亲测)

6、Backpack背包,修改背包内的物品,之后会详细说明

7、Bank银行,修改银行内的物品,同楼上,之后细说

8、Raw原始数据,修改存档相关配置数据,如任务进度,无敌BOSS所定等,数据繁杂且一般情况下没有修改必要,而且稍有错误便会损坏存档,这里就不做过多说明了,同时提醒广大玩家不要乱碰这里的选项

9、About关于,工作室的声明。没什么好说的

二、基础知识

1、在改装备之前,首先我们要对无主之地2的武器组成系统有所了解

如图,一把枪是由body(主体),barrel(枪管),magazine(弹夹),grip(握把),stock(枪托),sight(瞄准镜),accessory(附件)组成的(手枪没有枪托),其中弹夹与主体在游戏中为一体,SE中也只显示主体,没有弹夹选项;元素枪支还有elemental(元素)附件

对于一把武器的生成,简单来说就是厂商决定主体,枪管决定名称,附件(即ACC)决定前缀。每把红字武器都有自己的特定枪管。

护盾、手雷、职业MOD、圣物属于“物品”而不是“武器”,但组成方式与武器类似,在SE界面中由Alpha(α)至Theta(θ)八个希腊字母所代表的部件组成

所谓改,就是通过更改装备部件来更改其性能

2、修改的基本步骤:打开存档→修改→保存。

如图,点击Open后会出现存档所在文件夹

再点进去就是每个存档对应文件,顺序是由建立角色先后决定的

修改完成后点击Save,和打开时一样

这里注意,覆盖原文件时要覆盖到“源文件”,就是说你改的是哪个现在就要覆盖哪个,你肯定不想为了改一个存档而弄丢另一个吧。要养成意识,因为SE在关闭时不会提醒你是否保存修改

三、枪支修改篇

首先还是来看一下武器修改界面

背包和银行的修改界面大致一样,区别在于背包界面下方有Quick slot(快速分配)和mark(标记)选项,用于将武器快速分配至各手位和标记为喜好或垃圾

现在进入背包界面,介绍一下各功能区

界面从上属第三行开始,从左至右依次为:

New weapon(新建武器),右侧的箭头按钮为选择武器出处(游戏本体/DLC)

New Item(新建道具),右侧箭头按钮选择武器出处

Paste Code(粘贴代码),一般各游戏网站论坛上的武器代码用此按钮进行粘贴

Sync Equipped(同步装备),将目前装备的武器同步至你当前的等级

Sync All(同步全部),一键同步背包或银行中所有装备等级

左侧竖框为装备列表,最上面的Equipped为你目前在游戏中装备的武器和物品,下面的几项是背包中未装备的,从上至下为Weapons(枪支),Class Mod(职业模组),Relic(圣物),Shield(护盾),GrenadeMod(手雷模组),顺序可能会因版本不同而稍有不同。右键点击装备会出现Copy Code(复制代码),Duplicate(复制武器,即直接生成一把相同的武器),Bank/Unbank(存入/取出银行),Delete(删除)这四个选项

右侧就是修改主界面了,最上面的set是武器出处,从上至下为:

Type(类型),在这里选择是哪个厂家的哪种武器。武器在这一栏中按类型顺序排列,依次为突击步枪AssaultRifle,火箭筒Launcher,手枪Pistol,霰弹枪Shotgun,冲锋枪SMG,狙击步枪Sniper。每类武器按厂商顺序排列,依次为强盗厂Bandit,D社Dahl,H社Hyperion ,J社Jakobs,M社Maliwan ,TD社(砸枪厂)Tediore, TG社(钢铁厂)Torgue,V社Vladof

Balance(平衡),在Type基础上进一步缩小范围

Manufacturer(制造商),再次确定武器厂家

Manufacturer Grade(制造商等级)

之后为八项武器构件,依次为主体,握把,枪管,瞄准镜,枪托,元素属性,附件(ACC)1,附件(ACC)2(ACC2这一附件只有细剑才有)。其中元素属性对应为Fire火焰,Shock电击,Crossive腐蚀,Explosive爆炸

然后是Material(材质),即武器的外观涂装,如果此项为空那么游戏中的武器会变成白色

Prefix(前缀),之前说过由ACC决定。

Title(标题),武器的最终名字,由前缀和武器本名组成,如“暴击的 电话会议”,“暴击的”说明此枪为暴击ACC,“电话会议”为本名

Game Stage(游戏等级),没什么好说的

现在讲一下如何用SE直接制造武器,分非红字武器和红字武器两方面

首先是非红字。下图是U大在精品贴中推荐的一把狙击枪,可以看出此枪为J社紫色品质狙击枪,V社枪管,J社握把,H社瞄准镜,D社枪托,暴击ACC

由于是出自游戏本体的武器,所以直接点击New Weapon开始制造

在Type栏内找到J社狙击步枪

点击后再点击Balance,可以看到此时范围已缩小至所有J社狙击步枪了。

每条代码的Jakobs后面有附加项,无附加项为白装,2_Uncommon为绿装,3_Rare为蓝装,4_VeryRare为紫装。其他厂商还有5_Alien,即E-Tech(品红)武器。所有红字装备均有自己的单独附加项,也就是说红字蓝装的附加项不是3_Rare,而是独有的另一段附加项。在此选择4_VeryRare

再点开Manufacturer,此时武器已被限定成J社出品,点击新出现的选项

更改级别,将制造商等级和游戏等级由0改成所需级别(记得两项都要改)

选择主体,此时已被限定为J社5级枪体

依次选择握把,枪管,瞄准镜,枪托,ACC(J社狙击无元素属性,故不用管元素选项),最后确定材质

然后就是很重要的一点,SE制造出来的武器的前缀、名字,进游戏会自动生成,在进入游戏前左列表只会显示该武器类别,所以Prefix和Title两项不要打上,不然很容易出错。

检查一下,如果出现黄色感叹号或红框,八成是某一项选错或没选,从头捋一捋就好了

这是完成后的界面图,保存

进游戏,已经在背包里了

接下来制造两把红字武器,分别出自游戏本体和DLC

首先是喜闻乐见的TG社手枪双插.不洁的哈罗德

前面的步骤大体一致,哈罗德的附加项是5_Calla,在Balance里找到;红字武器有属于自身的独特枪管,所以枪管选项里只有一项;依次选择配件,双插前缀对应的ACC是Laser_Double

完成时的界面图,保存

然后是DLC2号称全游戏最低爆率的J社狙击眼镜蛇

还记得新建武器旁边那个小箭头吗,在这里选择DLC2对应的Campaign of Carnage。如果没有选择DLC而直接制造DLC中的武器会出现错误红框。

眼镜蛇对应附加项为Cobra,依次选下去,完成,保存

进游戏,已经生成了

说完“造”再来说“改”,即修改已经获得的武器的配件和等级。如果前面的教程你已经看懂,那么“改”就没什么难度了,直接将配件和等级改动成自己想要的即可,但要记住,改的时候一样不要动Prefix和Title两项,进游戏后会自动改变。如果武器已经装备则刚开始不会变,放回背包再拿出来就好了。道具的改动同理,之后不做过多说明。