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手雷模组新增混乱等级 手雷模组现在会和武器一样,在混乱模式中爆出。根据该模组爆出时所处混乱等级,其还能输出相应额外伤害。 所有战利品库中将生成混乱装备 现在玩家可以在游戏中的所有战利品库中获得混乱装备。贩卖机、宝箱、邮件、任务奖励和战利品敌人均有几率奖励混乱等级武器和手雷。 修改元素追踪、火爆脾气、一视同仁、以牙还牙和连带束缚的伤害源,以修复此类技能在较高混乱等级中发生“双减退”和错误缩放的问题 应用此修改后,玩家使用连带束缚时将无法正确缩放主动技能伤害。此为临时性修正,将在未来更新中得以修复。 载具(不仅限非载具)现在可统一缩放伤害。 修复分屏玩家偶尔无法在混乱2.0模组列表中滚动的问题 修复混乱模组“无人机游骑兵”的治疗无人机偶尔无法顺利复制客户端玩家位置的问题 修复敌人死亡后,“边境问题”混乱模组中的范围效果偶尔会持续存在的问题 修复玩家位于枪手位置时,混乱载具伤害标量偶尔无法应用的问题 修复“激光战”混乱模组在受到伤害时偶尔会产生新光束的问题 数码克隆体和铁甲巨熊新增对伤害缩放的支持 常规 修复载具生命值偶尔会被截断的问题 原生化热修复 热修复 在主菜单中等待直至“热修复已应用”提示出现,即代表热修复安装完成!如果遇到问题或希望提出建议,请将申请提交至support.2k.com。 常规 进一步提升近战和主动技能伤害 武器调整 我们打算全面调整制造商和武器类型,以在武器基础水平层面实现更好的平衡。我们仍在观察传奇级装备的平衡性,但已修复部分武器,以增加武器搭配的使用几率。 所有手枪均得到微小提升:雅各布斯手枪得到最小幅度的提升,而马里旺手枪得到最大幅度的提升。随着敌人生命池的增加,如手枪这类低弹匣容量武器的使用率已大大降低。提升所有手枪的伤害将能够增加玩家在搭配中装备手枪的几率,以匹配其他武器选择。 我们认为投掷武器爆炸所输出的伤害应成为循环的主要部分,因此增加了所有泰迪尔冲锋枪的伤害。然而,与使用其他冲锋枪攻击敌人相比,投掷武器就显得不怎么实用。而现在,选择投掷满弹匣冲锋枪或将其用于射击之间的取舍将会更富戏剧性。 提升秘藏之子、达尔和雅各布斯突击步枪,以和部分弗拉多夫突击步枪匹配。在玩家尝试针对其他制造商的修改后,我们将对弗拉多夫突击步枪进行整体评估。 最后,我们提升了传统多射弹霰弹枪的伤害。亥伯龙、马里旺和雅各布斯均得到了伤害提升。与其他高射速武器相比,部分霰弹枪的效果未达到预期,而现在它们可输出更高伤害。 提升所有生产商手枪的伤害 提升泰迪尔冲锋枪的伤害 提升秘藏之子、达尔和雅各布斯突击步枪的伤害 提升亥伯龙、马里旺和雅各布斯霰弹枪的伤害 《浴血镖客大作战》热修复 以下热修复针对的是《浴血镖客大作战》战役DLC。要获得此类变更,同时避免发生类似问题,务必确保在主菜单中应用热修复。 移除了在不恰当时间鼓掌的两个流浪镇民 修复兽王FL4K偶尔无法抓住重要架子,造成不能继续游戏的问题 避免朱诺偶尔卡在走道上 修复收银机偶尔会漂浮的问题