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仙剑奇侠传5 反驳灵符系统形同虚设论

个人觉得 仙剑5等级和灵符的设计 是一大亮点我可以这样说 如果只为快速攻主线通关 完全就是赌RP式玩法体会不到仙5真正的精髓仙5的游戏精髓 就是灵符和装备的结合 当然你也可以认为是变相合装备我们是玩游戏 总是寻找一些确保胜利的办法 在无修改的状态下 灵符系统至少可以让整体仙剑5的难度下降一半以上灵符是不会消耗的物品并且可以合在装备上 不满意可以取下来对待不同的BOSS 注入不同的灵符可以装备在人物队伍上 战斗发挥功效灵符具备以下的特点回气效率 反弹与吸收物伤 反弹与吸收仙攻 增加升级经验值 增加法术修为值 增加七大法术的杀伤力与防御力 等等还有很多不一一列举了 也许你光看表面属性 会认为不起眼 那么你错了用过以后才知道这种想法大错特错 会认识到之前从不用这个 直接去和BOSS赌RP 是多么冒险