最近媳妇儿迷上了《妻子的生活》,这游戏更新贼快,各种小功能不断往上加。她一看最新的V0.65版本出来了,立马就让我给她弄下来。我寻思着,多大点事,打开下载器,点一下不就完了?结果,这一晚上,算是把我给折腾惨了。
发现问题:这龟速是认真的吗?
我是晚上八点左右开始下载的,文件包不大不小,G数挺足。我打开下载页面,一看速度显示,我当时就懵了。个位数KB/s? 没开玩笑?我家宽带少说也有500兆,平时下个电影那都是秒下的级别。这破游戏服务器是石头做的吗?
我立马做了最基本的操作:
- 我把路由器拔了电源,重新插上,想着是不是家里网络卡了。
- 我把电脑上所有占带宽的软件,包括那些后台偷跑的都给关了。
- 我甚至去安全卫士里看了一圈,防火墙是不是把下载给拦住了。
一通操作下来,下载速度纹丝不动,依然在20 KB/s左右徘徊。我当时真是气得想砸电脑,媳妇儿在旁边还催着问:“好了没?好了没?” 我只能吼了一句:“再等等,服务器挤爆了!”
第一轮实践:换下载工具和DNS,效果一般
这种小众游戏,下载渠道一般都比较原始,要么是直链,要么就是用某种不知名的云盘。我研究了一下,发现这回官方给的就是一个直链下载。直链慢,那肯定是服务器给的带宽太窄,或者区域限制了。
我决定先从工具入手。
我立马换了几个下载器。先是上了某老牌下载工具,发现速度稍微有提升,但也就稳定在1MB/s上下,相比文件大小来说,还是太慢。这让我确定,问题不在于我的电脑,而是对面的服务器设置了限速或者并发连接数太少。
然后我尝试了改动我的DNS设置。我把自动获取改成了几个比较知名的公共DNS,希望能绕开一些默认的路由拥堵。结果显示,这招基本没用,速度依然不温不火,甚至还偶尔会掉回KB级别。这招失败了,证明这不是网络解析的问题,而是物理距离或服务器限制。
第二轮实践:破局之法——代理与区域测试
既然速度是被对面限死了,那我就要装作“不是我”在下载。我琢磨着,这些独立游戏开发者,他们的服务器可能在海外,或者只对特定的海外区域开放了更高的带宽。
我开始尝试使用代理工具。我平时工作用的那个付费代理,一直放在角落里吃灰,这回正好拿出来用。我的想法很简单:既然不知道服务器在哪,那就挨个地区试一遍,总有一个地区能给高带宽。
我抓起代理工具,开始盲测:
- 先挂了日本线路:速度直接飙到了5MB/s,哇塞,有效果了!我心里一喜,以为搞定了。结果跑了不到五分钟,速度又慢慢降下来,稳定在300KB/s。不行,可能是这个节点太多人用了。
- 然后换了香港线路:这个更惨,直接显示连接超时,估计是服务器对这个区域做了屏蔽。
- 试了欧美地区:我随机选了一个美国西海岸的节点,抱着试试看的心态。
奇迹发生了!当我连上这个美西节点,下载速度像坐了火箭一样,瞬间冲破了10MB/s,并且非常稳定!我盯着屏幕看了一会儿,发现这个速度能一直维持住,不会像日本线路那样掉速。
最终记录与心得:绕路才是王道
事实证明,很多独立游戏的服务器带宽,都是针对其主要受众地区配置的。我们这边直接连,就会被当成次要流量,给极低的带宽。而通过切换到他们设定的高优先级区域(比如这回的美西),就能轻松绕开限速。
最终,依靠这个美西节点,整个V0.65文件包不到半小时就下完了。我把文件解压媳妇儿总算满意了。我把这回瞎折腾的经验记下来,以后再遇到这种下载龟速的问题,直接跳过重启路由那些初级操作,直奔主题:换个“身份”去下载,让服务器认为你是VIP用户,才是最省时间的办法。
下次再有这种下载慢的,别傻乎乎地去折腾网线了,找个靠谱的工具,换个地方试试,效果绝对立竿见影!