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饥荒V0.162版本大全合成表一览!这些道具你一定要先做出来!

我那段重温原始饥荒的折腾史

最近老家那边自来水管道整改,断水又断电,给我整得挺郁闷。闲着没事翻箱倒柜,翻出了一堆以前刻的碟片。你们还记得吗?十几年前,那个没有DLC,没有四季,甚至很多基础优化都没有的《饥荒》原始版本——V0.162。

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当时就寻思,反正闲着也是闲着,重新跑一遍这个老版本。现在看回去,那个版本简直是新手劝退机。但越难,我越想试试能不能在最快的时间内,把生存基础给彻底打稳。我前前后后折腾了十几次,不是饿死就是被狗咬死,或者干脆直接冻死在第一个冬天之前。终于摸索出一条初期快速合成的“铁律”。

第一步:抢时间和抢石头。

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刚进游戏,第一天是绝对的黄金时间,必须跑图。我的经验是,看到什么不重要,看到石头堆才是最重要的。V0.162这个版本,初期最缺的是什么?不是草和树枝,那是遍地都有的东西,是金子!没有金子,就没有科技,没有科技,你就等着被各种小怪和夜晚教做人。

我第一天就是卯足了劲,把能捡的燧石、草和树枝先囤到99个再说。一旦找到石头地貌或者有大块鹅卵石堆的地方,毫不犹豫,立刻开始敲。我的目标很明确:最迟第二天日落之前,必须敲出4个石头,并且至少搞到1个金子。

为什么金子这么难搞?现在的版本你随便砸几块矿就有,甚至可以拿肉去换。但在V0.162,你得靠运气找散落在地上的金块,或者找到几个古老的墓碑,靠挖坟来碰运气。有一次我挖了七八个坟,刚拿到金子,就被蹦出来的鬼给撵得差点跑断腿。但没办法,这是绕不过去的门槛。

第二步:玩命冲科技站。

拿到那1个金子,4个石头,4个木头之后,我立马选了个平坦但靠近森林的地方,砸下了我的第一个科学机器(Science Machine)。

科学机器一立起来,整个游戏难度瞬间降了一半。这是质变!很多人初期犹豫要不要先做背包或者武器,我的实践告诉我,那都是扯淡。没有科技站,你连像样点的武器都做不出来,更别提火堆旁那个至关重要的“锅”了。

机器立好后,我顾不上吃饭,第一件合成的东西,不是斧子也不是镐子(因为初期已经用燧石工具过渡了),而是:

  • 照明:提灯(Lantern)。

    4个木炭、4个绳子、1个萤火虫。木炭靠烧树就有。提灯的续航能力和照明范围,比你拿着火把到处跑安全太多了。跑夜路全靠它。
  • 储物:背包(Backpack)。

    4个树枝,4个草。这个版本不像资源堆叠数量很小。不先做背包,你跑一天就得回家清包,纯属浪费时间。

搞定基础的照明和储物后,我才能安心开始收集食物和为过冬做准备。这个流程必须在第5天之前完成,否则时间就来不及了。

最关键的生存合成,容错率极低!

V0.162这个版本,没有复活祭坛,没有很多现在我们习以为常的便利设施。一旦死了,就是真死了。接下来的合成表,每一个都是保命的关键。

我发现,初期资源相对容易获取但效能最高的几件东西,必须是防御和回血用的:

武器和防具的优先级:

  • 长矛(Spear):这是你第一个能拿得出手的战斗工具。1个绳子,1个燧石,1个树枝。简单粗暴,战斗力够用。
  • 木制护甲(Log Suit):4个绳子,8个原木。别觉得它笨重,这玩意儿能吸收70%的伤害,这在原始版本里就是你的第二条命。如果材料不够,先把木甲做出来,武器可以稍微晚一点。我之前就是太自信,先做了把刀,结果被蜘蛛群围攻,没护甲直接扑街了。

食物稳定器——烹饪锅:

我用了两次就明白了,烤浆果和烤肉根本撑不住饥饿度的消耗。你必须搞出烹饪锅(Crock Pot)。

  • 烹饪锅: 6个树枝,6个石头,2个木炭。木炭就是烧树,石头前期已经敲了不少。这个东西一旦做出来,你就可以用各种不值钱的浆果、蘑菇、冰块(如果下雨)加上一点肉做成大肉丸(Meatballs),一次回血回饱食度都特别高,直接把生存难度降到了最低。

我成功的那个档,就是严格按照“第一天找金子 -> 第二天做科技站 -> 第三天做提灯和背包 -> 第四天做木甲和锅”这个顺序来的。只要这个流程走通了,你就能稳稳当当地囤积资源,等着把二级科技站(Alchemy Engine)立起来,然后等着海象爸爸来送装备了。

很多老玩家都说 V0.162 的冬天特别难熬,但我实践下来,只要在第15天之前,锅子稳定了食物来源,并且能稳定产出绳子和石头维修护甲,基本上就能活下来了。毕竟那时候还没有四季,没有夏季酷热,冬天一过,就是春天。整个过程虽然折腾,但把这个古老的版本重新吃透,那成就感,真不是现在的DLC能比的。