我的姐姐阿丽亚杨过游戏:硬着头皮实践到底
我跟你们说,这游戏名字听着就怪,什么“我的姐姐阿丽亚杨过”,我一开始还以为是哪个小作坊山寨的金庸武侠,结果被我外甥女拉着非要试试。她才小学三年级,说这是她们班里最近流行的爆款,什么换装加策略的缝合怪。我当时就想,一个成熟稳重的中年人,去玩这种少女心爆棚的手游?但既然要做实践记录,那就得豁得出去。我决定,硬着头皮,把这游戏从头到尾摸个遍。
第一步:启动和安装,发现第一个坑。
我在手机上下了客户端,那安装包真叫一个大,直接吞了我快四个G的储存空间。我就纳闷了,一个换装游戏,里面是塞了多少高分辨率的裙子?启动界面一股子浓浓的廉价感,配色那个俗气。进去之后,新手引导又臭又长,光是教我怎么给“阿丽亚”换那堆花里胡哨的饰品和衣服,就占了半小时。我耐着性子,点点,跳过跳过,感觉手指都快点抽筋了。
第二步:深入游戏机制,全是套路。
游戏的核心,美其名曰是“策略卡牌战斗”,但玩了两天我就明白了,它压根儿就不是正经的策略。它就是个纯粹的养成加数值碾压。
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它逼着你每天完成各种极其琐碎的日常任务,不完成体力就溢出,资源就跟不上。我得掐着点儿上线收菜。
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战斗机制设计得稀烂,大部分时间都是自动战斗,比的就是谁的卡牌星级高,谁的装备强化得多。跟策略一点边儿都沾不上,比的是谁肝得狠,谁钱充得多。
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抽卡爆率,简直是感人。我攒了两天的资源,抽了十连,九个白板,唯一一个紫卡还是个重复的。这爆率,比我当年考驾照科目二的通过率还低。
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服务器还时不时卡顿一下,特别是晚上高峰期,换个装都要转半天圈。
第三步:我为啥要耗在这上面?真实的个人情况。
这游戏体验差得让人想砸手机,正常情况下我玩半小时就卸载了。但我这回之所以能坚持下来,并且把主线推到第十二章,那是因为我最近被公司“流放”了。
我们公司今年效益不行,又不敢直接裁员,就搞了个什么“员工深度思考项目”。听着高大上,就是强制休假,让你在家写一份关于行业未来的思考报告。我被要求在家待两周,不准进办公室,就为了写那份八股文。
闲下来比加班还难受。在家对着电脑,写不出来东西,又被老婆看着不能出去瞎跑。我总得找点事情做,不然感觉人都要废了。我就想着,既然要写报告,总要找点素材转移注意力。于是我就把外甥女的这个“阿丽亚杨过”给接手了,当成了一个解压和分散精力的工具。我告诉自己,把它当成一个“项目”来实践,记录下它的运营模式和玩家的反应。
最终实现与好玩吗?不好玩,但它成功了。
坚持肝了十天,我终于搞明白了:这游戏设计逻辑上,就跟我们公司那套“深度思考项目”一样,表面上给你个轻松的壳子,实际上处处都是精心设计的陷阱,逼着你投入时间和金钱。你以为你在玩游戏,你在被游戏玩弄。
总结一下我的实践结果:
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画面:俗气,但吸引特定低龄用户。
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玩法:毫无策略可言,纯粹的数值比拼。
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体验:重复、肝度高,极其耗费时间。
我花了三百块钱买了个礼包,帮外甥女抽到了一个顶级角色,她乐得屁颠屁颠的。对于普通玩家来说,这游戏不好玩,但对于那些能抓住特定用户群,并利用人性弱点设计氪金点的厂商来说,它太成功了。我的实践记录到此结束,我得回去面对我的“深度思考报告”了,希望比这游戏有深度一点。