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七宗罪杨过游戏

做事情就是图个痛快。去年上半年的时候,我把金庸那堆武侠游戏翻出来又玩了一遍,玩到《神雕侠侣》那段,我就觉得不对劲。

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杨过这家伙,性格太别扭了,你说他伟光正,他一堆小心思;你说他邪恶,他又侠之大者。普通游戏里的道德值系统,根本框不住他。我当时就拍了一下大腿,想到了一个歪主意,不如把西方那套“七宗罪”的逻辑,硬生生塞到杨过身上,看看会弄出个什么玩意儿。

拍板:七宗罪,杨过必须得“罪”

确定了这个方向后,我立刻铺开我的笔记本,开始梳理杨过在小说里的各种“黑点”,准备把七宗罪的属性和游戏里的能力值对应起来。这个过程,比我想象的还要费劲。

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  • 傲慢(Pride): 我把这个定义成了“藐视”,能力就是牺牲防御换取更高的暴击率。
  • 愤怒(Wrath): 对应“狂怒状态”,血量越低,攻击越高,但是容易误伤队友。
  • 贪婪(Greed): 我设计成打怪掉落物品翻倍,但是每次战斗结束后必须消耗双倍体力。
  • 淫欲(Lust): 这最不好弄。我决定,在与女性角色组队时,杨过的魅力值和说服力大幅增加,但同时容易触发负面事件。
  • 暴食、懒惰、嫉妒: 这几个属性我揉进去了内功和轻功的养成里。比如暴食可以提供额外耐力,但会让轻功消耗加倍。

找出来之前玩剩下的那个武侠游戏的模组编辑器,那东西界面丑得要死,但好歹能用。我动手修改了底层的角色属性判定脚本。一开始总是报错,尤其是在处理“愤怒”和“贪婪”的数值冲突时,那两天我简直要气炸了,桌子砸了好几回。

插曲:现实比游戏更让人“怠惰”

这个项目我搞了整整一个月,正做到一半的时候,家里出了点事。

那段时间,我老丈人因为肠胃炎突然住院,我每天得负责接送,白天跑医院,晚上回来后脑子浆糊一样。那感觉,就跟我设计的“怠惰”属性一模一样——身体完全不想动,只想躺平。我那时候状态很差,好几次扔下鼠标,都想直接放弃算了。

但我又觉得不甘心,自己立的 Flag,就算再累也得把它抠完。我硬是撑着,每天晚上只睡四五个小时。为了节省时间,我甚至搬来一个小电饭锅,在电脑桌边煮粥吃,简直活成了个废人。

有一次,因为写一个关于“贪婪”的物品掉落逻辑,我折腾到凌晨四点,结果第二天早上,我直接睡过了头,把我老丈人的药送晚了。这事儿给我老婆骂得狗血淋头,但也就是那一刻,我突然觉得,把这些负面情绪和行为带入游戏,还挺真实的。

收尾:最终跑通和别扭的体验

最终,我花掉了将近六周的时间,终于把这个别扭的“七宗罪”系统调试完毕,成功地塞进了游戏模组里。

系统跑起来后,效果是意料之外的“怪异”。想要变强,杨过就必须主动去“犯错”。一个玩家想堆攻击,就得持续保持“傲慢”和“愤怒”的状态,常常弄得自己伤痕累累,而且一言不合就暴击身边队友。

我把这个测试版发给了几个老朋友试玩,他们反馈说:“老兄,这个杨过玩起来简直是个精神病,但确实比以前那个只会道德高尚的杨过有趣多了。”

虽然我做出来的界面还是那个游戏模组老样子,丑得惨不忍睹,但能实现自己最初那个“让主角犯错才能变强”的构想,我已经心满意足了。这套系统,我现在还在继续打磨,争取后面能弄得更完善点,到时候再分享给大家。