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乡间拾趣夏日谈游戏官网

就是闲不住,最近不是搬回老家,对着那片竹林天天发呆嘛本来是打算跟着老伙计们捣鼓一个大型电商系统的,结果那项目经理三天两头变需求,今天说要用React,明天又说Vue才是王道,后天直接告诉我换成低代码平台算了。我光是环境配置就反复折腾了快一个月,整个人都快疯了。

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一气之下,我把手头的活儿全扔了,心想,算了,咱自己弄个简单的东西,能让自己高兴高兴就行。正我儿子最近迷上了那个虚拟的“乡间拾趣夏日谈”小游戏,天天缠着我,说能不能给他弄个像模像样的官网。得了,这事简单,比起那个复杂的电商系统,简直就是度假。我得用最快的速度把这事儿敲定下来,避免被那些复杂的概念再拖进去

放下身段,用最土的办法起步

搭建这个网站,我可没想着用那些现在流行的花里胡哨的框架。那些玩意儿,文档厚得跟砖头似的,学是能学,但杀鸡焉用牛刀?我的目标就是快,能用就行。

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先是开了个新的虚拟主机,配置特简单,一个最基础的PHP环境就够了。因为我就是想用最土的办法,把内容快速丢上去。用的WordPress。我知道很多人要笑我,说这玩意儿老掉牙了,安全隐患一堆。可你知道吗,在需求明确,内容单一的情况下,WordPress简直是神速。我不想再陷入无休止的技术选型争论,这回我要把复杂的东西全都排除掉

我开始捋内容。官网嘛得有游戏介绍、截图、下载入口这三样。我拉着儿子,让他把游戏里的角色和场景都给我画了一遍草图。我用这些草图作为主要素材,找了几个免费的、偏向田园风格的主题模板,直接套了上去。我一点儿都没改主题的底层代码,只是改了改配色,让它看起来更像是在乡下泥土里长出来的东西。

把首页设计得特别糙,故意弄得有点像素风,就为了贴合“乡间拾趣”这个名字。上面一块大图,下面就是四五个介绍模块。我甚至没写任何复杂的JavaScript交互,所有信息都是静态呈现,点进去就是详情页。

动手实践,解决那些琐碎的麻烦

最麻烦的不是代码,是图。游戏截图分辨率七七八八,大小不统一。我抓了所有的图,然后用一个本地的批处理工具,强行把它们裁剪并压缩到指定大小。这一步花了我大半天,手都点酸了。但效果出来,网站跑起来速度飞快,比那些动不动就加载几秒钟的大厂网站舒服多了。我可不想给儿子做一个他自己都嫌慢的网站。

  • 第一步:环境配置。

    购买虚拟主机,安装WorePress,十分钟搞定,不再折腾Docker或者K8S这些高大上的东西了。

  • 第二步:页面素材。

    让儿子手绘草图作为灵感,然后选定最简单的模板,填充主要文案,全部用最朴实的大白话。

  • 第三步:性能优化。

    重点优化图片尺寸,拒绝使用任何图片CDN。我把网站的权重全压在文本和少量压缩图上,实测打开速度秒开。

  • 第四步:留言功能。

    一开始我想用Disqus,但那玩意儿加载慢,国内环境又不我直接用了WordPress自带的评论系统,虽然简陋,但至少稳定能用。我可不想再为了一个评论系统去折腾半天缓存和反垃圾邮件的逻辑。

整个过程,我从开始决定到网站初步上线,总共花了不到两天。这要是放在以前那个电商项目里,两天我可能连项目经理的新一轮架构图都没看懂。我就是因为被那些无休止的“最佳实践”和“技术债务”给折磨怕了,才逃回老家,搞点真正能出结果的小实践。

我每天的工作就是坐在竹林边,喝着茶,看着我儿子给他同学分享这个网站,那种成就感,是做一百个烂尾的复杂项目都比不上的。我明白了,技术这东西,不是说非要用最先进的,而是要用最适合的。自从我回归简单,把那些扯皮的项目全丢了之后,我的腰也不疼了,睡觉也踏实了,感觉自己又活过来了。