说起来这个《勾八勇者》的安卓版,简直是没事找事
我最近确实是闲得蛋疼。主要是我手头一个老项目,甲方那边预算突然砍了一半,连带着排期也往后推了,突然就多出来一个月无所事事的空档期。就是不能闲下来,一闲下来就想找点东西折腾。之前在PC上跑的那个《勾八勇者》的Demo,一直有人嚷嚷着说能不能弄个手机版,方便摸鱼玩。我寻思着,反正闲着也是闲着,干脆就搞个安卓的出来。
刚开始着手干的时候,就觉得这破事儿比我想象中要烦得多。我打开了电脑,安装了安卓开发环境,那堆SDK和模拟器文件哗地占满了我C盘一大块空间。光是把环境配置好,我就浪费了差不多两天。为什么这么久?因为我那台老笔记本的内存条,简直是跟不上时代,每次启动安卓工作室(那个开发工具),都得等个五分钟。我抽完一根烟,它才慢悠悠地加载完界面。
从PC到手机,适配才是真正的折磨
《勾八勇者》的核心逻辑虽然简单,但它是为键盘和鼠标设计的。要移植到安卓,就得搞定输入和屏幕尺寸。
我最先处理的就是操作控制。我放弃了直接在屏幕上画虚拟摇杆,那玩意儿太占地方了。我选择了最粗暴的方式:点击屏幕不同区域实现不同的动作。比如,屏幕左上角点一下是跳跃,右下角按住是攻击。为了让交互看起来舒服点,我设计了一个半透明的触控层,这又耗费了我一整天来调整透明度和按键反馈。
接下来是界面适配。安卓机型现在五花八门,小的像个火柴盒,大的像个平板。我尝试了各种布局模式,3决定用最保守的方案:固定纵向屏幕,然后根据设备的DPI(像素密度)缩放所有的UI元素。我创建了几个测试布局,分别测试了小米、华为和一台淘汰下来的三星老机子。每次打包(生成安装文件)安装到真机上运行,发现图标位置又跑偏了,又得回去改那些XML配置文件。这过程我骂了自己不下十遍,为什么要接这个破活儿。
第一天:
配置环境,下载依赖包,解决JAVA版本冲突问题。第二天:
实现核心循环,把PC端的逻辑搬过去,发现资源路径全TM错了。第三天到第五天:
专注于触摸输入,画触控按键,调整手感,修补点击延迟。第六天到第八天:
处理屏幕适配,处理分辨率问题,修复在全面屏手机上被刘海屏遮挡的BUG。
打包与发布:被谷歌的破规矩卡了脖子
等游戏本身逻辑跑顺了,真正的地狱才拉开帷幕——那就是打包和签名。我这人平时写程序,最烦的就是这些跟业务逻辑没关系,纯粹就是为了满足平台要求的行政工作。
我记得那天晚上,我按照网上的教程,一步一步生成了签名文件(那个密钥库)。我输入了密码,输入了别名,输入了有效期,小心翼翼地把这些东西记下来。你知道,这种密钥文件一旦丢了,以后更新版本就麻烦了。我存好文件,然后尝试用发布模式生成最终的APK安装包。
结果?我试了三次,全都失败了。错误提示永远是那些晦涩难懂的英文,查了半天,才发现是我的配置清单文件里,少写了一行对安卓新版本特性的支持声明。这个破玩意儿,它不直接告诉你错在哪儿,就给你一个泛泛的错误码,让你自己猜。
我解决完这个声明问题,再次生成。这回成功了!我拿到了那个最终的.apk文件,赶紧用数据线传到我的测试机上。我点击安装,打开应用,熟悉的启动界面跳出来,然后就是那个粗糙但充满乐趣的《勾八勇者》游戏界面。
我搓动着屏幕,控制着小人跑动,跳跃,释放技能。虽然性能上肯定不如PC流畅,但至少能玩了。那一刻,所有的折腾都值了。这个版本我命名为“内测版”,先丢给几个朋友去测。等他们反馈回来,我再进行的优化。毕竟这只是我打发时间搞出来的,能跑起来就赢了一大半。
我看着桌上那堆烟头和空咖啡杯,叹了口气。这一个星期的忙活,除了做出来个勉强能玩的安卓应用,还让我认清一个事实:现在的安卓开发环境,对一个单打独斗的个人开发者来说,配置和兼容性,就是最大的拦路虎。下次再有这种念头,我得好好想想,是不是真的有必要再折腾一遍了。