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勾八勇者游戏官网

为啥要弄这个“勾八”官网?

我最近真是闲得蛋疼,手里头有个之前做着玩的像素小游戏,一直没个像样的“门面”。就是那种一个人坐在电脑前,瞎按键盘敲出来的,剧情稀烂,但是玩起来还挺上头的小东西。我寻思着,光把游戏文件打包丢给朋友玩太没仪式感了。得搞个官方网站,哪怕是假的,也要撑起来。名字就瞎叫一个,叫“勾八勇者”。反正就是图个乐子,记录一下自己瞎折腾的过程

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拍板决定,开干!

我这人做东西,讲究的就是一个快。技术栈?没那么多讲究。就是要用我手上最顺手、最熟练的那套东西给它迅速搞定。我可不想为了一个玩笑性质的官网去学什么新框架,那不是我的风格。

  • 先找素材: 我把之前存着的静态页面模板翻了出来。那种黑底绿字,看着像老DOS界面的风格,正好配我那像素游戏。我把颜色和字体稍微魔改了一下,立马就有了那种“复古独立游戏”的味道。
  • 确定内容: 官网得有就那几样。一个大大的标题,一个“开始冒险”的按钮(点下去目前啥也不发生),几张游戏截图(都是我用游戏内素材P的),再加一段瞎编的故事背景
  • 定义结构: 我直接打开了编辑器,把主页的HTML结构用最快的速度敲定下来。把几个主要的区块先用占位符占住。

过程就是一顿乱搞

我前后抠了两个晚上时间,把主要的样式给它糊上去。CSS那玩意儿我向来不爱多看,都是现用现查,能跑就行。这回我下定决心,要搞点动效,让标题能闪烁,模拟那种老旧CRT显示器的感觉。结果我吭哧吭哧写了半天,那闪烁效果一直鬼畜,不是太快就是太慢,看着跟页面抽筋似的。

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索性放弃了复杂的CSS动画,直接找了个现成的JS库,塞进去。这一塞,整个页面加载速度立马慢了半拍。算了,慢就慢点,反正这又不是什么大公司的正式项目。截图部分,我瞎找了几张像素风的图,用画图工具裁剪了一下,保证分辨率看着够糊,才上传上去,营造那种“低成本制作”的真实感。

最搞笑的是那个故事背景,我硬编了一千多字,讲一个叫“勇者小王”的人去拯救世界,结果写到一半自己都觉得太弱智了,直接在文章末尾加了一行红字:“编不下去了,爱玩不玩!”

部署上线,总算搞定

内容都填完后,我需要把这堆文件扔到一个地方,让朋友能访问。我懒得去买域名和服务器,那太正式了。我直接薅了一把之前买的轻量云服务器的流量,把文件打包,用FTP一股脑传上去。路径一设,权限一开,完事。

我把链接发给了几个经常一起玩游戏的朋友,让他们看看效果。反馈倒是很统一:“什么玩意儿,跟二十年前的盗版网站似的,但主题配色挺带感。”

我做这个官网,说白了就跟我之前瞎折腾其他项目一样,就是图个手痒。技术上没啥新花样,就是把旧东西重新捏合了一下,用最快的方式实现了一个目标。但看着它成功运行,哪怕它叫“勾八勇者”,心里还是觉得挺踏实。下次得找个更复杂点的东西来折腾,不然总感觉浪费时间