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反乌托邦的掠夺者官方网站

当初接手这个《反乌托邦的掠夺者官方网站》的项目,我压根就没想到会搞得这么折腾。这不是什么大公司项目,就是一个小圈子里的几个兄弟们嚷嚷着,说这个游戏的信息太散了,官方也不上心,我们自己得弄个地方把资料都给收拢起来。

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从一个帖子到硬着头皮开工

最开始的时候,我就是在一个论坛里回了个帖子,说“不如我用WordPress搭一个算了,快”。结果第二天早上醒来,群里几十号人都在@我,搞得我像个许诺了什么大工程的傻瓜。那会儿我正忙着家里装修,每天灰头土脸的,根本没时间搞这个。可话已经说出口了,总不能拉胯。

我决定先硬着头皮上了。

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  • 第一步:抢占“地盘”。我赶紧去注册了个域名,随便找了个便宜的虚拟主机塞了进去。服务器配置?别提了,能跑起来就行,慢点就慢点,反正都是自己人看。
  • 第二步:定调子。既然叫“反乌托邦的掠夺者”,那网站界面肯定不能花里胡哨。我扔掉了所有默认的主题,自己动手调样式。用了很多那种颗粒感很强的背景,颜色也只敢用黑、灰和那种脏脏的红色。就是要那种破败、信息被审查的感觉。

这个调样式是最耗时间的。因为我不是专业搞前端的,很多东西都是一边查一边试,代码写得一团乱麻。很多地方达不到效果,就只能靠图片糊弄过去,简直是东拼西凑。

资料的收集与整合:真·掠夺者

搭框架是小事,最要命的是内容。官方没有API,所有关于装备、敌人、隐藏剧情的资料,都散落在各个角落。我不得不变身“掠夺者”,把这些信息全给扒下来。

内容收集的过程简直是体力活:

  • 我找了几个开源的小工具,主要是用来抓取论坛帖子的内容。但这些工具很不稳定,经常一抓就断,我得隔几个小时手动去重启一下。
  • 数据格式太乱,抓下来的是纯文本,根本没法直接用。我得把所有信息先扔到一个巨大的Excel表里,然后手动清洗,把错别字、重复信息全删掉。
  • 最恶心的是游戏里的数值变化很快。每次游戏一更新,我那张大表就得推倒重来。有几次我真的想砸键盘不干了。

为了让内容能快速展示,我放弃了复杂的数据库结构,直接用WordPress的文章功能做分类。所有的“装备详情”就是一篇篇文章,顶多加点自定义字段来区分属性。虽然很土,但胜在够快。

上线后的维护与心得

网站弄出来后,功能很简单,就是个资料库。但架不住大家有需求,流量一下子就冲上去了。服务器开始扛不住了,频繁宕机。我白天还要应付装修队,晚上就得爬起来SSH进去看日志,看看是哪个数据库查询又卡住了。

我没敢换更好的服务器,因为这是个没收入的公益站,我不想往里扔太多钱。解决办法很粗暴:我把图片的分辨率压得死低,能用文字描述的绝不用图,最大限度减少加载时间,以这种“自虐”的方式来减轻服务器的负担。

折腾了两个月,这个网站总算是稳定下来了。它看起来很简陋,代码很粗糙,但我现在回过头看,它真的把一群分散的人聚拢了起来。我一个搞嵌入式开发的,硬是挤出时间折腾了这么一个网站出来,累是累点,但看到大家在上面讨论热火朝天,感觉这通折腾也值了。

现在网站还在那里跑着,虽然隔三差五还会出点小毛病,但我已经习惯了。生活不就是这样吗,总得有点缝缝补补的活儿。