启动这个“叛道”项目的痛苦过程
最近被那些华丽但是玩起来千篇一律的3A大作搞得心烦意乱,感觉所有的游戏都像流水线上的罐头。我寻思着,能不能搞点不一样的,要那种既要讲究武士道精神的狠劲儿,又得有维多利亚时代绅士那套规矩的东西?这念头在我脑子里转了好久,让我
这玩意儿现在早没人玩了,官方服务器肯定也停了,要
光是
手动“缝合”的绝望
我这人就是轴,越是弄不成就越要搞定。我发现,仅仅
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我
锁定了 一个更古老的欧洲背景RPG的材质包,虽然风格完全不搭,但是它的模型精度和服装细节,能勉强凑出我要的那种“规矩”感。 -
然后我
开始了手动导入和魔改。这不像有完善的Mod工具链。我只能 打开 游戏的资源文件夹,对着一堆看不懂的.ini和.xml文件盲猜,然后用记事本 逐行修改参数。 -
改完一个文件,
重启 游戏,闪退。再改,再闪退。光是让新的材质贴图不冲突地显示出来 ,我就熬了两个通宵,眼睛都快废了。 -
最痛苦的是规则层。要模拟“叛道”的武士精神,就得让战斗系统非常致命,但又要融入“绅士”那种一板一眼的礼仪判定。我
找来了三个不同硬核策略游戏的伤害判定表格, 合并成一个巨大的Excel,然后 对照着 游戏的底层脚本进行了暴力替换。
这过程真是东拼西凑,搞得像一锅乱炖。每次我以为快搞定时,总有新的报错
验收成果:我的独家怪胎
最终,我
它运行起来摇摇晃晃,就像一辆快散架的卡车。画面很丑,远看像马赛克,近看像油画。但是!它
武士刀拔出来,一次失误直接毙命,这是“武士”的残酷。但游戏里的角色在发动攻击前,必须先完成一套冗长的,类似“请出招”的动画,这是“绅士”的规矩。这种极端冲突的体验,在任何主流游戏里都找不到。
这套我自己