搞定网站这事儿,比我想的还折腾
我的一个老伙计,就是搞独立游戏那个,他把项目名字定得花里胡哨,叫《堕落的圣痕:夜行传令》。他美术设计是真牛,但一说到技术,他就是个彻底的门外汉。之前他找了个免费模板随便搭了个测试页面,那个页面丑得我看着血压都高了。首页一张图糊得像马赛克,按钮还都是错位的,根本不像个正经游戏官网。
我直接跟他拍桌子,说你别搞这些花里胡哨的了,老子亲自给你搭一个官网门面,不然你这游戏还没发布就得被玩家吐槽死。这事儿就这么定下来了。
第一步,我得把这个项目的大架子给支棱起来。我琢磨着,这官网又不负责卖票,就是个展示作品的窗口,用不着什么企业级的复杂架构。我当时手上正好闲着一个吃灰很久的树莓派,寻思着就用它当小型服务器先跑起来,省钱又省事。
- 敲定核心工具:我没选那些复杂的后端语言,直接奔着最快出效果的路子去。前端我抓起了我最顺手的那个老古董——WordPress。我知道很多人骂它慢,但架设页面和管理内容是真他娘的快。
- 买地:接着我花了不到一天的时间,去搞定了主机和域名。域名我挑了个看起来还行,但后缀最便宜的那种,能用就行,毕竟我们是穷鬼独立游戏团队。
- 配置环境:把树莓派通上电,把系统环境装再把WordPress的文件丢进去,这就算是把地基打牢了。
地基打好了,接下来就是地狱般的填坑过程。我那哥们儿把所有美术素材都打包丢给我,分辨率是挺高,但文件大小感人,一张图动辄就是十几兆。我当时就骂他,说你是不是想让玩家在加载界面等到天荒地老?
我花了整整两天时间,就是坐在电脑前,不停地压缩、优化图片,确保它们在保持清晰度的能快速加载。我用的是一个免费的在线压缩工具,它帮我省了不少心力,但重复劳动真的把我整崩溃了。
他给我的设计稿要求还贼多,必须得有动态的背景效果来衬托“堕落”和“夜行”那个味儿,还得有明显的游戏截图区、社区入口、以及一个可以收集玩家邮件的订阅框。我为了这个动态背景效果,在网上扒拉了好久,才找到一段看起来还行的JS代码,硬塞进了主题文件里。
塞进去之后,页面是好看了,但是也卡顿了。我来回调整了四五次,才找到一个性能和效果之间的平衡点,确保用户不会一打开页面就砸电脑。
最气人的还得是手机端适配。
等我把所有内容都填完,看起来一切完美的时候,我把链接丢给我那哥们儿。他看了半天,给的评价是:“这还行,比之前那个强多了。”这评价真是气得我想打人,我费了多少劲!
结果刚上线没多久,他就发现问题了:手机端页面布局全乱套了。那些动态背景在手机上看直接变成了静态的黑色方块,按钮和文字全部挤成了一团。我不得不又熬了一个通宵,对着CSS文件一点一点地去修,把那些错位的图片和订阅框都重新排了一遍,让它们在小屏幕上也能老实待着。
直到我用自己的手机和老婆的手机都测试了一遍,确认所有地方都平整了,我才算是松了口气。折腾了快两个星期,就为了这么个看起来像模像样的官网。虽然累得够呛,但看到它终于能正常运行,这感觉还是挺踏实的。