首页 游戏问答 正文

妈妈们的恋爱物语游戏官网

很多朋友都跑来问我,老哥你不是说自己专搞那些高并发、高性能的系统吗?怎么突然跑去搞什么“妈妈们的恋爱物语游戏官网”了?听着就觉得是小打小闹,跟我平时的风格完全不搭边。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我搞这个,说来话长,完全是被一个特别糟心的事给逼出来的。

年前,我一个大学同学,她老公在他们那儿搞了个小游戏工作室。那游戏听名字就知道,目标用户就是三十多岁,平时压力大、想找点情感寄托的女性群体。他们把游戏的基本DEMO做出来了,但发现没人气,需要一个正经的官网来包装一下,看着才像那么回事。但是他们预算紧张,找外包公司报价太高,只能找到我,让我帮帮忙,快速弄一个能跑起来的门面。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我当时手头项目正忙,本来是想拒绝的。但是她提了一个条件,说如果我能在一个星期内把网站搞上线,她就帮我处理一下我老家那边一个特别难搞的物业纠纷。那个纠纷我已经拖了半年了,简直让我头疼欲裂。得,为了解决我自己的烂摊子,我只能硬着头皮接下了这个听起来很“甜腻”的活儿。

快速上马:三天的极限搭站记录

我的时间只有三天周末,必须把官网的主体结构和内容都塞进去,所以那些复杂的云服务架构、前后端分离什么的,全给我靠边站。我需要的是速度和成本控制,越简单越

我直接就奔着最实用的路子去了。一个官网,就是展示游戏、放点截图、弄个预注册入口。不需要多强的性能,能看就行。

  • 我去淘了一个最便宜的主机空间,那种按流量计费的小型服务器。虽然晚上访问速度慢得像老牛拉车,但是白天勉强能顶得住,价格一年也就几百块钱。
  • 软件方面,我直接选择了最傻瓜的CMS系统。平时我根本不屑于用这种东西,觉得它们代码臃肿、扩展性差。但这回我发现,在追求速度和简单时,它就是神器。我抓了一个现成的、看起来比较“温暖”的模板,直接套上去,省去了写页面结构的时间。
  • 然后就是内容填充。这是最耗费精力的环节。为了营造出那种“治愈”的感觉,我把同学提供的那些花里胡哨的素材全部推翻了。我亲自去调整了配色,把主色调定成了那种看着舒服的低饱和度米色和淡紫色。
  • 首页的设计,我要求导航栏和核心按钮必须做得很大,字体也要清晰易读。因为我知道,这个用户群体可能不太擅长操作复杂的界面,甚至有些是用平板或者老旧手机访问的。

为了让网站看着更有“灵魂”,我花费了半天时间来润色那些宣传文案。我一个糙汉子,硬是学着女性情感博主的口气,写了什么“陪伴是最长情的告白”、“在柴米油盐里找回心动的感觉”。那感觉,写得我浑身鸡皮疙瘩都起来了。

的收尾和功能“障眼法”

到了第三天,网站的主体功能算是搞定了。但光有展示还不够,得有互动性。

我采取了几个“障眼法”来弥补功能上的缺失,让它看起来像个正儿八经的大厂官网:

  • “玩家社区”按钮:这不是真正的论坛。我只是做了一个醒目的按钮,点进去是一个弹窗,上面写着“社区正在内测中”,然后下方是两个巨大的二维码,一个是官方客服微信,一个是玩家交流QQ群。
  • “游戏下载”按钮:游戏还没正式上架,但下载按钮必须要有。我把按钮做成了灰色不可点状态,并配上了“敬请期待,预注册用户优先体验”的字样,引导用户去填表单。
  • 后台管理:我把后台权限配置得极其简单,只有上传图片和编辑文字两个功能。我甚至花了一个小时,给同学的老公录了一段手把手的操作视频,教他怎么换一张游戏截图,怎么发一篇公告。我告诉他:“你别乱动别的设置,动了我就不负责维护了。”

三天下来,我把一个原本需要两三个程序员干一周的活儿,硬是靠着“简单粗暴,能跑就行”的原则,给压缩完成了。网站是简陋,架构是老旧,但它真的上线了,而且成功地帮他们吸引了一批初期的用户。

这事办完之后,我同学果然出面,帮我把那个烦人的物业纠纷给解决了。我当时就想,这买卖做得值,起码让我省了至少两个月的精力去跟物业扯皮。

这件事情也让我重新思考了自己做技术的方式。我以前总爱用最新的、最复杂的工具去解决问题,追求代码的优雅和架构的完美。但这回当我被迫用最古老、最简单的方式去实现一个快速交付的目标时,我才发现:有时候,高效和能解决实际问题,远比技术上的炫技重要得多。那个简陋的官网,可能是我今年所有实践记录里,技术含量最低的一个,但它带给我的实际反馈和价值,却是最高的。