我们那个老平台,跑了快十年了,代码堆得跟喜马拉雅山一样高。每次想加点新功能,都得像考古学家一样,一层一层往里挖。所有人都知道,这系统迟早要崩,这就是我说的“宿命论”——早晚得重写,只是时间问题。
下定决心:启动“绅士游戏”
我接手这个烂摊子的时候,团队已经习惯了“打补丁”式的维护。内存泄漏跟家常便饭一样,每隔两个月就得半夜起来重启服务,搞得大家怨声载道。老板一直催着要提速降本,但不动手术,光吃药是没用的。我拍板了:必须彻底重写,但不能影响用户,更不能引发内部恐慌。这就是我们的“绅士游戏”规则:表面上要云淡风轻,背地里要干得滴水不漏。
我没有直接动现有的业务逻辑,那风险太大了。我们得从最核心、最不容易出错的地方开始下手——数据。
- 我们花了整整一个月时间,把数据库的读写权限彻底隔离了出来。
- 然后,我们把所有对旧系统的查询请求,全部通过一个定制的中间件,先做一层拦截。
这么干的目的,就是为了让新老系统在数据层面上,可以平行运行,互相不影响。
暗中操作:影子服务的部署
我们选择用Go来写这个新的核心服务,为因为它启动快,性能最重要的是,资源占用小,我们能用最少的钱跑出最好的效果。但是,新系统一上来就接流量,谁敢保证不炸?
我的方法是部署“影子服务”。
新系统上线后,它的主要工作不是服务用户,而是当个“小偷”。它会偷偷接收所有发给老系统的请求,然后进行双重处理:老系统继续返回结果给用户,新系统也处理一遍,但只把结果丢进一个临时的对比队列里。
那段时间,我们每天的工作就是盯着这个对比队列。我们写了一个自动化的脚本,专门做数据对比,看老系统吐出来的数据,和新系统吐出来的数据,是不是完全一样。但凡有一个字节不一样,立刻报警。
遭遇挑战与最终收网
你猜怎么着?刚开始那一个星期,报警声就没停过。不是新系统逻辑写错了,而是老系统里藏着太多我们自己都不知道的“土办法”。
比如有一个关于积分计算的接口,在老系统里,因为它太慢,程序员自己写了个定时脚本,每小时跑一次,所以接口返回的数字不是实时的,而是缓存的。新系统傻乎乎地实时计算,数据当然对不上。遇到这种“历史遗留问题”,我们只能一个个地去问当年的老员工,去填这些坑。
等到连续两周,对比系统的误差率稳定在万分之一以下的时候,我知道时机成熟了。我们开始逐步切流量:
- 第一步:先切内部员工的测试账号,让他们先体验。
- 第二步:切1%的边缘用户,观察他们的反馈和系统的负载。
- 第三步:在一个周末的凌晨,我们一咬牙,把剩下99%的流量全部指向了新系统。
那天晚上,我们所有人都守在监控屏幕前,大气都不敢出。当看到新系统的CPU负载只有老系统的五分之一,响应时间快了三倍的时候,大家悬着的心才放下来。
老系统终于可以体面地退役了。回头看,从我们发现老系统已经无法承载未来业务那天起,这回重写就是注定的结局。我们只是用一种体面、谨慎的“绅士”方式,完成了这场“宿命论”下的技术交接。干完这事,感觉像是还清了前几年欠下的技术债,舒服!