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屌丝猎艳记游戏官网

今天跟大家唠唠,前段时间我给一个哥们搭起来的那个破网站,名字叫《屌丝猎艳记游戏官网》。光听这名字,就知道这项目走的是什么路线,肯定跟高大上沾不上边。这活儿我本来不想接,但是人情债难还,加上当时手头确实有点紧,想着快进快出,三天搞定,收钱了事。

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需求分析:能跑就行

我那朋友,一个劲儿跟我说,预算有限,越快越主要就是展示几张图,放点游戏介绍,再弄个下载按钮。听到“下载按钮”我就知道这玩意儿肯定是个坑,因为后续的维护和更新肯定少不了。不过既然答应了,就得干。

定下的基调是:不搞花哨的,用最快的速度把骨架支起来。这种小网站,你用什么高深的架构都是浪费时间,就得简单粗暴。

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  • 第一步:抢占地盘。我第一天就注册了一个域名,特地选了个贼便宜的后缀,反正用户也不会仔细看。然后租用了一个最基础的共享主机,那个速度慢得像乌龟爬,但便宜,一个月才几十块钱,够用了。
  • 第二步:模板伺候。让我从头写?那是做梦。我直接在本地翻出了前几年存下来的一个老模板,一个黑红配色的网页样式,改改就能用。这种模板最大的好处就是结构简单,没多少乱七八糟的特效代码,改起来特别顺手。我打开了文件,里头那些复杂的脚本和多余的图片文件,我手起刀落,全部删得干干净净,只留了一个壳子。

实践过程:代码像屎一样

接下来的两天,才是真正的折腾。因为这个游戏本身就是个低成本产物,我朋友提供的内容素材,那叫一个惨不忍睹。

内容的调整与反抗:

找他要了几张游戏截图,结果他给我发来的都是用QQ截图截的,边上还带着时间水印,像素低得吓人。我当时就骂了一句,让他重新发。他嘴上答应着,半小时后又发来了一堆用美图秀秀拉伸过的“高清大图”,整个画面都扭曲变形了。我没办法,只能将就着,在网页里又重新压缩了一遍,至少让它看起来能加载出来。

开始填充内容,把模板里的占位文字替换掉。他要求的配置列表,我随便编了个差不多的,反正也没人会真的去对照。最恶心的是,他非要搞一个“浮动客服”图标,就是那种一直在右下角晃悠,关都关不掉的玩意儿。我翻箱倒柜找了一段老旧的浮动代码,硬塞了进去,结果跟整个网站的样式打架,差点把页面搞崩溃

当时我在家弄这个,老婆看我对着屏幕直骂娘,就问我为啥接这种费力不讨好的活。我当时正在经历一段职业的低谷期。

我之前在一个特别大的公司做项目,那个项目复杂度高得离谱,天天开会,天天被甲方催着改需求,搞得我精神都快分裂了。项目好不容易收尾了,我辞职出来想清净几天。结果这个“屌丝猎艳记”的活儿就撞上来了。我本来以为这是个放松脑子的简单体力活,结果朋友的各种奇葩要求,比我之前面对的架构师还折磨人

为了几千块钱的尾款,我不得不忍着恶心,把那些他要求的跑马灯、低像素图和老旧的浮动客服代码,一个个整合进去

最终实现:能活下来就是胜利

熬到第三天下午,网站总算是上线了。我部署到那个慢悠悠的虚拟主机上,虽然页面打开要等三秒,但是内容全部都显示出来了

检查了一遍核心功能:

  • 页面展示:基本介绍和截图都摆上去了
  • 配置信息:系统要求列表整齐排列
  • 联系方式:留了个QQ号,用纯文本放上去,避免了用链接产生的各种问题。
  • 下载指引:虽然不能放直接链接,但我写明了要去哪里找资源,用的是最土的办法。

通知我朋友去看。他一看,乐得跟什么似的,说这网站“特别有感觉,特别符合游戏气质”。他满意了,我这颗悬着的心才放下。钱也收到了,虽然不多,但好歹填补了我那段时间的生活费。

现在回想起来,搞这种项目,技术含量是零,但是磨炼的是心态。你得学会跟不专业的需求方打交道,用最烂的资源拼凑出一个能跑的玩意儿。这才是真正在社会上摸爬滚打出来的经验。这个“屌丝猎艳记”的官网,它丑是丑了点,但它实打实地运行着,为我赚了饭钱,也让我明白,有时候简单粗暴,就是最有效的解决办法。