这网站真是能把人活活气死
兄弟们,今天必须得跟大家掰扯掰扯,我这回是怎么把《恶灵寄生》的官方网站给扒拉了一遍。不是为了搞破坏,纯粹是被他们官网那屎一样的加载速度和莫名其妙的地区限制给逼疯了。
事情是这样的,最近想找个老版本的MOD,这MOD只有当年的亚洲区官网才有留档,国际站早就清理了。我挂了梯子,清了缓存,折腾了半天,每次点击下载链接,它就像有鬼缠着一样,非得给我跳转到那个慢得要死的全球站去。全球站啥都没有,就一个公告,气得我差点把键盘砸了。这官方网站设计的人简直就是来恶心用户的。
我这人脾气不太越不让干的事,我越想知道它到底是怎么个流程。于是我决定,不走了,我直接爬进去看看这恶灵寄生的老巢到底是怎么运转的。
抓包,看它到底在搞什么鬼
我做的,就是祭出我的
“老伙计”——一个抓包的小工具。我就想看看,当我点击那个下载链接的时候,我的电脑和他们的服务器之间到底传了些啥秘密暗号。我把整个访问流程都记录了下来,从打开首页到试图跳转到下载页面,每一个请求,每一个响应头,我都要看个清清楚楚。
我坐那儿盯着屏幕,简直像个神经病一样。第一次看,乱七八糟全是代码,根本看不出个所以然。我把那些看起来是图片或者JS的请求先过滤掉,就盯着那些关键的跳转请求看。花了好几个小时,我终于发现了一个特别弱智的设置。
他们判断用户在哪儿,不是看IP,而是看一个叫“区域标识”的Cookie。这个Cookie设置得又长又臭,但关键是,它过期时间设得特别长,而且每次跳转的时候,如果服务器没收到这个标识,它就会执行一个傻乎乎的默认操作:给我推到访问量最大的国际站去,压根儿就不管我地址栏里写的是
找到这个点,就好办了。我开始模拟请求。我不再用浏览器去访问了,而是直接用程序去“骗”服务器。我构造了一个假的请求头,里面塞了一个我随便编的、能代表“我是亚洲用户”的Cookie值,然后直接把请求地址指向那个老版本的下载页面。
挖坑,以及那些偷懒的程序员
过程当然不是一帆风顺,我试了十几次才成功。第一次,我发现下载链接是动态生成的,我抓到的那个链接已经过期了。第二次,我发现他们还埋了个小坑,在跳转之前,他们会校验一个时间戳参数,确保你不是从别的网站直接跳过来的。
我花了三天,就为了搞定这个破网站。我把请求的流程彻底理顺了:
- 必须访问亚洲区首页,让它给我设置一个有效的会话ID。
- 在获取下载页面之前,我得先触发一个“加载资源”的请求,让服务器生成最新的动态下载链接。
- 用我自己构造的、带了正确区域标识和最新会话ID的请求,直接去拉取文件。
成功那一刻,我真是长舒一口气。我终于拿到了那个老MOD的安装包,文件不大,但折腾我的时间,够我通关两个游戏了。
为啥我非得这么较真?说起来,这事儿跟一年前我被一家公司坑了的经历有点像。那会儿我在一家做金融软件的公司里待着,公司说要做数据安全,结果技术负责人天天摸鱼,所谓的安全系统就是几个简单的校验加了一个密码库,用的是八百年前的技术。我当时就提意见,说这根本扛不住黑客随便测一下。结果人家老板说我多事,把我绩效给砍了。
后来公司果然被爆了数据,闹得沸沸扬扬。我当时已经在老家休息了,但我心里清楚,就是因为那些偷懒的、敷衍的程序员,拿最简单的东西去糊弄事儿,才导致后来的大麻烦。
你看这《恶灵寄生》的官网也一样,一个区域跳转功能,本可以用更健壮的负载均衡或者IP地域识别来做,非得用一个又臭又长的Cookie来判断,还留下了这么大的漏洞给我钻。说白了,就是能省事就省事,反正用户又看不到底层逻辑,能跑就行。
我这回钻研它,就是为了证明,那些表面上看起来复杂无比的系统,底下往往藏着最偷懒、最笨拙的实现。只要你肯花时间,一步步去拆解,没什么真正看不透的。
拿到文件后,我把整个过程写了个脚本固化下来,以后谁要是再被这个鬼网站恶心到,直接运行脚本,五秒搞定。搞定这些东西,比玩游戏本身还让人有成就感。