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拓君和他的九个姐妹绅士游戏

今天我们聊聊这个“拓君和他的九个姐妹绅士游戏”,听着像是在搞什么怪,但是为了解决一个老大给我的难题。

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起心动念:为何要搞十个人?

我上个月被一个测试报告搞得焦头烂额。老大非要我证明我们那个新系统在极限并发下的稳定性。我交了一份数据,他直接拍桌子说:“你这个并发曲线太完美了,一看就是造出来的假数据!真实用户哪有这么听话的?”我当时憋着一股气,心想,行,你不信数据,我就把真实世界的混乱搬进代码里给你看看。

我决定要模拟一个最混乱、最不讲道理的资源争夺战。

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实践开始:组建“绅士团”

我动手开始干,第一步是准备环境。我搞了九台虚拟机,又在其中一台主机上部署了一个中心控制台,我把这个控制台起名为“拓君”,它就像个发牌员,或者说,是个资源管家。

  • 九个姐妹:这九个虚拟机,我用脚本把它们配置成不同行为模式的用户。有的像个急性子,疯狂点击刷新;有的像个慢悠悠的,隔三差五才发起一次请求;还有两个,我故意给它们设了错误的鉴权信息,让它们带着“毒药”去污染请求队列。
  • 拓君:拓君的作用很简单,它不是服务者,而是观察者和发令官。它不断地向这九个姐妹发布一个指令:“去抢那个限时折扣的商品!”(实际上是抢一个数据库锁或者内存队列的独占权)。

启动了整个系统,然后观察拓君的记录。前三分钟,一切都还算正常,系统处理得井井有条,数据曲线平滑。但很快,我加入了第三个因素:心跳干扰。我让拓君每隔30秒随机中断其中三到四个“姐妹”的网络连接,模拟真实世界中 Wi-Fi 突然断开,或者手机信号变差的情况。

砰!数据直接炸了。系统的响应时间瞬间飙升,九个姐妹中有三个直接进入了死循环,不停地重试,反而加重了服务器负担。拓君记录下了每一个失败的堆栈信息和重试次数。

后知后觉:混乱的本质

我看着这堆混乱的数据,终于露出了满意的笑容。这才是真实世界运行的样子。但老大看了报告后问我,为什么起名叫“绅士游戏”?这跟系统稳定性有啥关系?

这名字是带着我个人情绪的。我那会儿在老家一家小外包公司,刚开始做测试,每天都被要求搞各种“团队建设”。有一次,老板非要搞一个什么“资源分配模拟”,把我们几个新来的男同事叫到一块儿,让我们去帮九个女同事跑腿、点餐,谁能最快、最完美地满足所有需求,谁就是“最优秀的绅士”。

我当时忙得跟孙子似的,这边刚买了咖啡,那边又说要换口味,九个需求同时砸下来,我跑错了两个,直接被老板当众训了一顿,说我连基本的服务意识都没有。那件事情给我留下了巨大的心理阴影,我觉得那种人为制造出来的混乱和竞争,根本不是在提升团队,而是在恶心人。

我辞职的时候就想,如果有一天我要模拟极致的并发混乱,我就要用那个场景命名。

所以今天这个测试,就是我把当年受的窝囊气,用代码的方式又跑了一遍。只有亲手把系统搞得一团糟,才能知道它到底能承受多少压力,才能明白,在真正“不绅士”的环境下,系统会不会崩。实践证明,这回的混乱数据,老大倒是没话说了,他反而觉得我挺有想法。