月之境:这玩意儿是怎么被我捣鼓出来的
你们看我今天分享的这个《月之境》的介绍,可能觉得这游戏世界观挺完整,系统也还算有趣,但我要说的是,我当初摸索着动手搞这个文档的过程,比玩这游戏本身要痛苦一万倍。
做啥事都爱留个底,搞个实践记录。这个“月之境”的项目,不是我今年才开始搞的,它是我压箱底的一个老念想,算起来得有七八年光景了。当初我在一家互联网公司天天熬夜敲代码,晚上回来就偷偷摸摸在笔记本上写着这个世界框架,纯粹是给自己找个精神寄托。那会儿根本没想过要把它拿出来分享,就是一堆乱七八糟的手稿和脑洞。
前阵子我看着桌上那堆积灰的笔记本,心想不能就这么烂掉,好歹也是我这十年青春豁出去折腾的产物。于是我下定决心,要把所有的零散信息全部整合起来,搞成一套像模像样的游戏介绍文档,也算是给自己的这段“瞎折腾”画个句号。
我1从书房里把那台老掉牙的台式机搬了出来,那电脑配置低得吓人,启动一次得五分钟。接着我翻箱倒柜找到了所有的备份硬盘,里面的文件命名那叫一个随性,“新设定1”、“最终版2”、“绝对不改了”……我得硬着头皮把这些文件一个个打开,对着时间线进行筛选和比对,把那些相互矛盾的设定全部扔进回收站。
这个过程简直是一场灾难。我发现光是主角的出身背景,我当年就写了四个不同的版本。有一个版本主角是个孤儿,另一个版本又成了某个古老王族的末裔。我3拍板决定,把这些元素全都揉在一起,搞一个“多重身份揭示”的设定,虽然有点俗,但起码把我的心血都装进去了。
- 我花了整整两个晚上,把散落在TXT里的世界观设定导入了新的文档里。
- 我用了一个周末,对着手绘的地图草稿图重新描摹,确定了十几个主要的区域命名。
- 我又用了三天,整理了那堆技能和装备的数值表,当时写得太随意,现在看起来简直是一团浆糊。我不得不自己重新跑了一遍逻辑,砍掉了几十个完全没屁用的技能。
最让人头疼的是图文排版。你们知道,我虽然是个程序员出身,但对于“美观”这种东西简直是绝缘体。我试着用了好几个排版软件,不是颜色太丑就是字体太怪,只能老老实实回到Word,一个字一个图地慢慢对齐,折腾到凌晨三点,眼睛都快瞎了。
但为啥我非要这么较真地去搞这个文档,而不是直接写个大纲拉倒?这事儿说起来,有点心酸。
前几年,我还在大厂里玩命加班,每天除了工作就是应酬,身体被掏空了。那年年底,公司突然来了一波大裁员。我当时手头正在负责一个核心项目,自认为稳得很,结果通知书下来得比谁都快。领导跟我握了握手,说了句“辛苦了,但公司要转型”,就把我扫地出门了。
我那天从公司走出来,看着深夜的霓虹灯,突然觉得这十年的努力,喂了狗。我在家里萎靡不振了好几个月,整天除了喝酒就是发呆。那段时间,我老婆看不下去了,她偷偷跑进书房,翻出了我当年写“月之境”的那些笔记本,摆在了我面前。
她没说什么大道理,只是指着那些手稿说:“你以前说,这是你心里最好的世界。现在闲下来了,为什么不把它做出来,哪怕只是一个完整的介绍?”
就这一句话,把我骂醒了。那些被我抛弃了的梦想和脑洞,才是真正属于我的东西。于是我撸起袖子,坐回了电脑前,决定把所有的精力都倾注进去,重拾这个被我冷落了多年的项目。
你们现在看到的这份《月之境》介绍,它不是一份简单的文档,它是我从废墟里刨出来的,重新用汗水和失眠拼接起来的一块碎片。虽然过程充满了各种技术和生活上的狗屁倒灶,但看到它最终成型,心里那份踏实感,是当初拿多少年终奖都换不来的。
我把这份记录摊开在大家面前,就是想说,折腾是值得的。