要说这《月蚀之魔女版本大全》,我真是折腾了小半年才给它彻底捋清楚。我压根没想搞什么大全,就是想找个最稳定、汉化最靠谱的版本玩玩,结果一脚踏进去,发现这玩意儿的版本历史比我家厨房的水管还乱,简直是没法看。
一切的起因:强迫症犯了
我决定要整理这个东西,是因为我下载了三个不同的所谓“终极汉化版”,装完发现声音文件全是错的,要么就是存档时不时给我崩一下。我当时就火了,心想,不行,我得把这个系列所有能找到的、官方的、民间的,所有版本都给扒出来,搞明白哪个版本才是最纯净、最没毛病的。
我一开始跑到那几个老掉牙的论坛上,结果全是死链。后来又辗转联系了几个还在群里潜水的元老。他们给我的信息也是七零八落,有的说某个版本当年是测试用的,流出来是意外;有的说某个版本改了核心代码,导致后期补丁全用不了。我那段时间,白天上班,晚上回家就钻进这些故纸堆里,感觉自己不是在找游戏版本,而是在搞考古。
版本考古的血泪史
我为了这事,真是把互联网的犄角旮旯都翻了个底朝天。中间主要的困难点,我现在回想起来,还是一身汗:
- 第一步,确定基准版: 我得确定哪个才是最早的、没被任何社区动过的初始版本。这花了我大概一个月,是在一个十几年前的日本私人FTP站里,靠着一个已经退休的站长帮忙,才扒拉出来一个最原始的压缩包。
- 第二步,收集民间补丁: 收集汉化和修正补丁的时候,简直是一场灾难。好多补丁的文件名都一样,但实际内容五花八门。我只能挨个下载,然后用虚拟机一个一个地运行,去比对它们对游戏文件做了哪些修改。光是比对差异,我就写了几十页的记录。
- 第三步,版本迭代的梳理: 这游戏的核心版本号跳跃性太大了,从V1.0直接跳到V3.5,中间的V2.X几乎没人提。我3定位到了V2.3,它不是正式发布,是当年社区内部流传的一个“内测版”,解决了大量的内存泄漏问题,但因为某些原因,作者直接放弃了,跳到了V3。我把这个内测版也收录进去,并特别注明了它的历史地位。
你问我,为啥我能这么执着地去搞这个版本大全?
嗐,说起来也晦气。我刚开始动手整理的时候,正是我们公司做项目最紧张的时候。连续加了半个月班,我那项目负责人,一个平时笑眯眯的货,突然找到我,说我提交的那个核心框架代码有致命漏洞,直接导致了整个项目延期。我当时心里清楚,代码本身没问题,是他们架构设计本身就有问题,我的代码只是背了锅。他意思很明显,要我主动辞职,或者等着被开。我当然不服气,跟他拍了桌子。
结果,我当然是走了。刚离职那段时间,心里憋着一口气,天天就想着怎么能把一件事做到极致,证明自己不是个糊弄事的人。我总不能立马再找个班上,就想着把这个版本大全彻底做完,发布出去,也算是个成果。这个版本大全,与其说是我对游戏的热爱,不如说是被前东家给气出来的。
前前后后两个月,我终于把所有能找到的、有历史意义的版本,包括那个被遗忘的V2.3内测版,都打包整理好了,还写了详细的安装和使用说明。网上流传的那个最全的版本大全,就是我那段时间死磕出来的玩意儿。现在回想起来,虽然辛苦,但至少证明,我这人做事情,还真就能做到别人做不到的程度。