去年国庆,我那帮狐朋狗友非拉着我去玩那个什么《炼金术师阿尔与黄金废都》,我说我哪有空搞这些,结果一玩进去,就彻底上头了。我当时就琢磨,这么好的游戏IP,但是他们官方网站做得实在是太简陋了,图也没几张,文字介绍跟挤牙膏似的。我立刻就冒出一个想法:与其抱怨,不如自己动手给它整一个像模像样的官网出来。
一、确定目标与素材收集:从零到一的决心
那阵子刚好手头上的外包项目告一段落,有段时间可以自由支配,说干就干。我的原则一直都是:想到就立刻去做,别拖。我马上把电脑打开,第一步就是疯狂地收集素材。我把游戏里所有能截图的画面全截了一遍,从宏大的城市背景到细微的角色特写,一张都不放过。光是能用的背景和插图,我就整理了两百多张高清图,光是整理素材就花了我整整两天。
光有图还不行,文字内容也得充实。我跑去各大论坛和维基把游戏的背景故事、角色介绍、炼金配方等等资料全部给复制粘贴了下来,然后自己再用通俗易懂的方式重新组织了一遍。毕竟是给玩家看的,不能写得跟论文似的。为了让网站看起来更专业,我联系了一个搞设计的大学同学,求他帮我把那个游戏Logo的矢量图重新画了一下,我跟他说清楚,必须得是暗金色调,要有废墟那种沧桑感。
二、网站框架搭建:先立骨架,再填肉
素材搞定后,我就开始搭架子。我不是专业的前端开发,我就是个爱折腾、能把东西做出来跑起来的实践派。为了节省时间,我直接扒拉了一个现成的、响应式做得还不错的轻量级模板,省得我从零开始手动画骨架。主色调我定的是暗金色配上深蓝色,完美契合“黄金废都”那个神秘又颓废的感觉。
主要模块我划分得很清晰:
- 首页:必须大气,放一张最震撼的城市全景图,加上一个滚动播放的故事引言。
- 角色:介绍所有可玩角色,要用卡片展示,鼠标悬停还得有动态效果。
- 炼金术:专门记录配方和进阶技巧,这部分是官网的干货。
- 媒体:存放所有宣传视频和壁纸下载。
我先用最简单粗暴的HTML和CSS把结构敲定,确保所有导航栏都能正常跳转。我这个人比较粗线条,宁愿结构简单点,也不能让用户点进去看到一堆乱码或者错位的图。
三、核心难点攻坚:被弹性布局逼疯
结构搭好了,就开始填内容。这里面最折磨我、让我差点想放弃的,就是“角色介绍”页面。因为角色的资料特别多,我必须把文字、立绘、技能树都塞进一个展示窗口,还得保证在手机上看的时候,这些卡片能自动排列,不会挤成一团。我当时就是硬着头皮去搞那个弹性布局(Flexbox)。
我花了两天时间,把自己关在小黑屋里,不停地调整每一个justify-content和align-items的数值。稍微动一个像素,整个页面就面目全非,所有卡片都跑歪了。有一次我调试到凌晨三点,怎么看都不顺眼,气得我直接站起来走了两圈,深呼吸,告诉自己别急,这是实践,也是修炼。
我尝试了很多种方案,发现用Grid布局配合媒体查询(Media Query)来控制手机端的展示效果才勉强能看。虽然过程艰辛,但当我在电脑和手机上同时看到那些角色卡片整齐划一地出现时,那种成就感,真是什么都比不了。
四、的打磨与实现:兼容性的大考验
网站的视觉效果和内容都搞定后,就剩的细节了。一个官网没有点背景音乐是不完整的。我跑到音频网站上,把游戏原声带中最有废都特色的那一段给扒了下来,然后加了一个简单的JavaScript脚本,让它能够在后台自动播放,并且在右上角给用户留了一个清晰的暂停按钮。
兼容性测试也是个大麻烦。我下载了市面上主流的几款浏览器,来回不停地开关测试。在我的Chrome上跑得好好的动态效果,一换到Firefox或者Safari上就卡顿,甚至有些动画直接消失了。我根据报错信息,一点一点地去修改代码里那些兼容性差的写法,确保绝大多数用户都能流畅地浏览。
前后折腾了大概有两周的时间,这个《炼金术师阿尔与黄金废都官网》的初版终于实现了。我把所有文件打包,找了个我的测试服务器,一键上传,部署完毕。我做的东西可能没那么高大上,代码可能也糙得像沙子,但它是我一个人的实践记录,从想法到实现,完整跑通了。我立马截图发给了当初拉我入坑的那帮家伙,让他们看看,什么叫玩家的热情。下一次,我要尝试搞一个带有用户评论功能的小型论坛!