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稻荷游戏官网

最近也不知道怎么回事,就对那些个日本神话里的狐狸,鸟居,特感兴趣。之前一直忙着给客户弄电商站,搞得头都大了。寻思着,自己得找点乐子,弄个不为赚钱,纯粹是自己看着高兴的东西。于是“稻荷游戏官网”这个想法就冒出来了。说白了,就是想用自己的方式,把这个主题给做出来,当成一个实践记录。

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确定方向和工具:简单粗暴就行

我这个人,干活讲究一个“快”字。既然是自己的兴趣项目,那就别搞得太复杂。之前用Vue,React那些框架弄项目,老觉得杀鸡用牛刀。这回我直接拍板:就用最原始的HTML和CSS,再加点基础的JavaScript逻辑,保证它跑得飞快。

搭架子的过程挺快的。我直接开了个新的文件夹,把最基础的结构文件都立起来。我这个人有怪癖,不喜欢用现成的模板,总觉得那些模板带了一堆我用不上的垃圾代码。我就是想从零开始,一个标签一个标签地敲。这样虽然慢,但心里踏实。

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刚开始定主题的时候,我专门花了一个周末的时间,在网上翻找资料。稻荷嘛必须要有朱红色的鸟居和白色的狐狸元素。我当时就想着,配色方案绝对不能含糊,要那种饱和度高,一眼看上去就特别有冲击力的红白配色。光是配色卡,我就尝试了十几种不同的红色,才敲定一个既复古又庄重的“朱砂红”。

设计细节:为了一张图吵起来

网站是要放“游戏”内容的,虽然我没真做游戏,但宣传页面得像个样子。我决定把它设计成一个单页长滚动的形式,上面放着各种概念图和故事背景。

最大的麻烦是找素材。我不想随便抓一张图就用,毕竟是给自己看的作品。我联系了一个之前合作过的插画师朋友,想让他帮我画一张主视觉图。结果我们俩为了那只狐狸的眼神是“狡黠”还是“神圣”,足足在电话里吵了半小时。

达成共识,画师给我出了三张图:

  • 一张是官网顶部的巨幅背景图,必须有巨大的鸟居和漫天的樱花。
  • 一张是介绍故事背景的插图,必须有一只带着面具的白狐。
  • 一张是页脚的装饰小图,用来承载版权信息。

等图的时候,我就开始写页面的基本结构。我把导航栏设计得非常简洁,就五个按钮,点击后平滑滚动到页面相应的位置。为了模拟那种古风的感觉,我甚至把导航栏的字体都换成了特别粗犷的行书体。

实现功能和解决兼容性问题

真正开始往代码里塞东西的时候,问题就来了。

我当时犯了个很低级的错误,就是没好好处理图片的加载顺序。因为顶图太大了,如果用户网速不网站刚打开会卡顿一下。我赶紧回去查资料,用了一套懒加载的方案,只让用户看到屏幕里的内容先加载,屏幕外的图先放着。这么一弄,整个网站感觉瞬间丝滑了不少。

第二个大麻烦是响应式布局。我一开始觉得无所谓,电脑能看就行。结果我用手机试着打开了一下,页面完全乱套了。尤其是那个介绍游戏人物的卡片区,在手机上挤得跟沙丁鱼罐头一样。

我没办法,只能硬着头皮去搞响应式。我把所有的布局都从固定像素改成了弹性布局,用百分比来控制宽度。这玩意儿真是磨人,我花了整整一个通宵,不断地调整媒体查询断点,确保在主流的手机屏幕上,卡片能从三列自动变成一列或者两列。

那天早上,我看着朝阳,屏幕上的官网在我的旧手机和新平板上都能完美展示,心里的那个成就感,简直了。虽然只是个简单的小网站,但每一个像素都是我自己堆出来的。

上线和这事儿总算是圆满了

一步就是上线。我直接把我那个平时放测试站点的廉价服务器拿出来,把所有的文件打包扔上去。配置好域名,点开浏览器输入网址的那一刻,朱红色的页面铺满了整个屏幕,感觉特别棒。

整个“稻荷游戏官网”的实践过程,让我明白了一个道理:技术堆砌不重要,把一个简单的想法扎扎实实地实现出来,才是真功夫。这个站虽然没有复杂的后台,没有数据库,但它跑得稳当,看得舒服。

我现在没事就打开看看,时不时改动一下文案或者换个小图标。这不光是一个网站,它更像是我的一个技术日记本。回头看看自己当初是怎么为了一个排版问题挠头抓耳,挺有意思的。实践记录分享完毕,下次再琢磨点新东西玩玩。