我开始搞这个“米里亚姆计划杨过游戏”的时候,心里也没底。最开始就是有个模糊的想法,想做个特别的游戏。
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我先去搜集各种资料,找那种和杨过相关的故事、设定啥的。在网上一顿搜,还翻了不少金庸的小说,把杨过的那些事儿都捋了一遍,就想着能把他的特点在游戏里体现出来。
接着就开始构思游戏的框架。我在纸上画画,想着游戏里杨过该有啥技能,该经历啥剧情。比如杨过的黯然销魂掌,我就想在游戏里把这个技能做得酷炫一点,打起来噼里啪的。
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然后我就开始动手做游戏的原型。我用了一些简单的工具,先把游戏的场景大概做出来。啥古墓,绝情谷,一点点地弄。做场景的时候可费劲了,得找好多图片参考,还得自己调整颜色啥的。
之后就是给杨过设计各种动作。我看了好多武侠片里的武打动作,模仿着给杨过做了跑步、跳跃、攻击的动作。这动作做起来可难了,得一帧一帧地调,有时候一个动作得弄好几天。
剧情这块,我也下了不少功夫。设计了好多杨过的人生节点,像他遇见小龙女,和郭芙闹矛盾,还有在独孤求败那里学武功这些情节。每个情节都得写对话,还得考虑前后的逻辑。
等这些都差不多了,我就开始测试游戏。自己先玩,看看哪里有问题。问题可多了去了。有时候杨过的动作会卡顿,有时候剧情衔接不上。我就一点点地改,改了不知道多少遍。
经过这么长时间的努力,这个“米里亚姆计划杨过游戏”总算成型了。虽然还有一些小毛病,但总体上我还是挺满意的。从最开始的一个想法,到现在能玩的游戏,这一路可真是不容易。