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舞姬游戏官网

一壶浊酒,一个舞姬官网

刚开始搞这个“舞姬”游戏官网,不是我自己心甘情愿想做。我那高中同学,现在跑去搞发行了,他天天就琢磨着怎么把他们那小作坊的破游戏包装得像个3A大作。他磨了我快半个月,非得让我给他弄个像样的官方网站门面。我说我哪有那闲工夫?我手头正忙着处理我岳父家装修的烂摊子。他塞给我一箱他自己酿的土酒,我才勉强答应下来,说三天搞定,再多不干。

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我压根没想用什么高大上的技术栈。跟他谈什么微服务、前后端分离,他能听懂吗?不能。他要的就是快,要的就是能看。我摸了摸自己的老底,决定用最原始的方式——我找了一套多年前用过的CMS模板,那是用PHP写的,代码又臭又长,但胜在稳定,部署起来也简单。我连设计图都没画,直接在网上扒了一套看着有点古风味道的模板,下载下来就准备开工。

第一步就是部署服务器。这是最头疼的。我本来想找个虚拟主机凑合一下,但那家伙说,要让全国玩家都能流畅看。我只好自己掏钱租了个最低配的云服务器,带宽小的可怜,但至少是个独享的。我花了一个晚上,把AMP环境配然后把那个古老的CMS程序扔了上去。

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上传内容的时候,我真是气得差点把键盘砸了。同学给的那些“舞姬”的高清宣传图,一张图都快10M了。上传一次失败一次,服务器直接报超时。我后来没办法,打开了我的老伙计PS,把所有大图都先在本地用最粗暴的方式压缩了一遍,压缩到肉眼刚好看不出马赛克的程度。图片质量嘛惨不忍睹,但是加载速度,蹭地一下就上去了。

内容地狱和我的救赎

官网嘛重点就是展示角色和游戏背景。我那同学给的资料,全是他从游戏内部抠出来的,全是JPG格式的截图,文字还都嵌在图里。我花了一整天时间,对着图片里的文字,一个字一个字地敲进内容管理系统。

  • 角色介绍:每个舞姬的名字、背景故事、三围数据,错别字多得像天上的星星。我一边敲一边骂他。
  • 新闻公告:我随便找了几个“版本更新”、“维护通知”的模板,把日期改了改,就塞了进去,反正玩家也不会细看。
  • 下载链接:这部分最简单,直接弄了个假的按钮,点击后弹出一个“敬请期待”的提示框。

我吭哧吭哧搞了三天,网站总算是架起来了。首页背景是动态的舞姬立绘,新闻公告都在左边,右边是几个主要的下载入口。我发截图给他看,他高兴坏了,立马就把土酒送了过来。

但是,好景不长。网站上线不到两个月,我那同学就打电话给我,说网站被攻击了,数据库被人清空了。我当时正在老家陪我妈,压根没空管他。等我抽空远程登上去看的时候,果然,整个站已经变成了一个报错页面。我赶紧问他,他说他之前为了省事,把管理员的默认密码告诉我了。我一听就火了,这种基础安全问题他都不重视?

这事儿之后,我决定不再管他。他后来又找了个新入行的外包公司,花了好几万重搞了一个,用上了听起来更唬人的技术。我为了他一箱土酒,熬了三个晚上的夜,结果人家转头就搞丢了,自己还惹了一身骚。这事儿我才明白,跟不靠谱的人合作,你越用心,自己越亏。那箱土酒,味道倒是真不错,就是每次喝的时候,都觉得喝的是自己的血汗。