我决定要折腾《艾蜜莉的堕落轮回》这个游戏官网,起因很单纯,就是不想让那款我花了几个月时间熬出来的独立游戏连个正经门面都没有。你不能指望玩家从一个光秃秃的下载链接里感受到“堕落轮回”的史诗感?
拍板:极速建站,能跑就行
我这个人,不喜欢搞那些花里胡哨的配置。一开始就定调子了:快速、简洁、能把核心信息扔上去就行。我没去租什么高级服务器,直接把我以前给博客买的那个共享主机空间拿出来用了。
第一步,我动手挑选了一套静态模板。我在网上搜了一圈,选了个最基础、加载速度最快的单页模板。我可不想为了个官网,再去学一套新的框架。拿到模板后,我打开电脑,直接用VS Code把里面的示例文字和图片文件全部清空了。那个过程特别爽快,就像清扫垃圾堆一样。
动工:内容填充与首次卡壳
接下来的活就是往里填东西。我得把艾蜜莉的故事讲清楚。我把官网分成了几个关键区域,用的都是最直白的命名:
- 游戏背景(我亲自写了一段特别中二的背景设定)
- 关键画面(从游戏里截了五六张图)
- 开发者手记(写了写我开发时踩的坑)
- 下载通道(虽然只是个占位符,但必须得有)
我开始把之前准备好的图丢进去。图片一多,问题就来了。那个模板的CSS写得特别糙,图片一多,在手机浏览器上就会挤压变形。尤其是“艾蜜莉”的关键CG图,在小屏幕上被压得像面条,看着特别别扭。
我当时真的想骂人,但又知道这是自己贪图快速模板的后果。我没去找什么专业工具调试,直接打开了F12开发者工具,对着那堆乱糟糟的CSS文件,硬着头皮开始改。我对着那几行关于`max-width`和`display`的参数,来来回回试了快一个小时。每一次修改,我都得保存,然后切到手机上刷新看看效果。
发现,是某个全局设置的内边距在作怪,把图片容器压缩了。我直接给它改成了0,然后单独给几张关键图设置了固定的高宽比。虽然做法有点笨,但至少把“艾蜜莉”的脸给救回来了。
收尾:上传部署和一点小插曲
布局搞定后,我把整个网站文件夹打包,通过FTP工具开始上传到主机上。不得不说,我那个老旧的共享主机,上传速度慢得让人发疯。我在旁边泡了杯茶,眼看着那个进度条爬了二十分钟,才显示“上传完毕”。
我赶紧敲下网址,回车。网站成功显示了,虽然配色土了点,布局糙了点,但它实打实地跑起来了。所有的游戏信息都摆在眼前,看起来确实像那么一回事了。
我干完这些,一看时间已经是凌晨了。我把这网站的链接悄悄发给了几个做独立游戏的朋友,算是验收。第二天早上起来,我刚睁眼就摸到手机,发现群里炸了。不是因为网站做得多而是有人觉得我写的那个“开发者手记”太真实了,把我开发时抱怨的那些代码Bug都写上去了,反而更吸引他们。
我心想有时候这种不那么“专业”的分享,反而更容易让人接受。这个《艾蜜莉的堕落轮回游戏官网》虽然是速成产品,但它完成了任务,而且比我预想的要更有人情味。