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蜉蝣游戏官网

从被求助到拍板:我如何把“蜉蝣游戏官网”弄上线

最近琢磨着要弄个小项目练手,毕竟老是看文档不动手,手艺就生了。刚好隔壁老王(他做独立游戏的)找到我,说他那个《蜉蝣游戏》快上线了,官网搞得跟十年前的静态页一样,问我能不能帮他“弄一下”。我当时就答应了,心想,不就是个展示网站嘛能有多难?

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拉着老王,逼他吐出来这个网站到底要干他列了三点:展示游戏介绍、放几个漂亮的截图、留个下载入口。行,需求很明确,不复杂,我拍板决定,这东西就用最简单的方式搞定。后端直接用现成的云函数,前端就用Vue3搭,用Vite跑起来,图个快。我可不想为了一个简单的展示页,又去折腾Docker那一套复杂的部署流程,费劲巴拉的。

撸起袖子,开始魔改界面

先搞定界面。我找了一个现成的开源模板,扒拉下来魔改了一通。老王给的那些游戏截图,色彩太暗了,一点都不吸引人,我花了一个下午,在PS里硬是把饱和度调高了三档,再压缩了大小,塞进网站里,起码看着能舒服点。

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具体干活的时候,主要围绕着用户体验那几块使劲

  • 搞定首页轮播:用了Swiper库,调了半天动画效果,才显得不那么生硬,有点动态感。
  • 实现游戏下载按钮:这玩意儿看似简单,但必须确保能直接跳转到他放在CDN上的安装包,我测试了好几遍,移动端和桌面端的跳转路径都设置好了
  • 写了个简单的后台管理页面:虽然云函数也能直接操作数据库,但我坚持要给老王一个能自己改改文字的地方,不然每次更新活动或者改个公告都得找我,那不得烦死?我封装了几个接口,让他可以直接在前端页面填入文本点保存

这个过程,最磨人的不是代码,而是老王那边的素材一直给不齐。我这边代码都跑通了,他那边还在扯皮说宣传图不够“史诗感”。我硬是等了两天,才把所有的图填进去,等图的时候,我甚至去把网站的SEO信息都优化完了

为什么我总喜欢搞定这种小项目?

做这个小官网,让我想起了我刚转行那会儿的糟心事

那时候我还在一家做电商系统的公司,天天熬夜,身体都快垮了。项目经理就是个甩手掌柜,出了问题就揪着我们这帮写代码的。有一次,系统因为他随便改动了一个配置崩了,用户数据乱成一锅粥,他楞是把责任推给了一个同事,直接把人开除了

那件事对我刺激太大了。我当场就决定,这破地方不能待了。我辞了职,休息了半年,重新拾起了自己以前学的那些基础技术,决定以后只这种看得见摸得着,能自己说了算的小项目。你看,现在鼓捣一个《蜉蝣游戏官网》,虽然挣得不多,但踏实,没人指手画脚,写出来的代码干干净净运行顺畅

这回的实践也证明了,技术不是越复杂越能解决问题才是王道。这个官网,从我敲下第一行代码到3部署上去,总共也就花了三天时间。老王乐得屁颠屁颠的,说比他之前花几万块钱找的外包做得还利索。又接了另一个小游戏站点的活儿,准备继续折腾