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謎塔魔女安卓

我跟大家说,要不是这回被逼无奈,我真不会费劲把这玩意儿弄到手机上。我不是说游戏不好玩,而是因为这玩意儿本来就是PC上的老古董,跑到安卓上那叫一个折腾。

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实践的起源:一个无聊的下午

事情是这样的,上周三,我被我老婆发配到医院陪她一个远房亲戚做复查。她亲戚体检报告上出了一点小问题,不碍事,但需要排队等专家号。大家知道,三甲医院排队等号那是什么概念?我从早上九点进去,一直等到下午三点,屁股都快坐穿了。

手机流量在早上看新闻的时候就用完了,我也不敢随便开医院的WiFi,怕被推送一些乱七八糟的广告。我当时想,要找个能离线玩,而且能耗低的游戏。我平时喜欢玩玩这种老式日式RPG,尤其是《謎塔魔女》,好歹把剧情补完。

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我掏出我那台老旧的安卓机,里面空空如也。当时我就决定了,必须把这个游戏给我捣鼓出来,不然这一下午就白熬了。

第一步:找文件,被狠狠地坑了一把

我第一步干的事就是打开我的随身U盘,里面倒是躺着PC版的游戏本体文件。但这玩意儿是RPG Maker XP的引擎,直接塞到安卓里肯定不能跑。我1搜了一圈,大家都说要用一个叫JoiPlay的东西。我以前也听说过,但没用过,觉得麻烦。

我当时的想法是:随便找个魔改过的APK包不就得了?结果,我尝试下载了三个号称“安卓直装版”的安装包,全部都是垃圾,要么是挂羊头卖狗肉,要么就是报毒,直接闪退,根本连启动画面都看不到。我当时就骂了一句脏话,白白浪费了我宝贵的电量。

既然偷懒不行,那只能走正道。

第二步:安装运行时环境,卡在配置里

我重新下载了JoiPlay的主程序和它的RPG Maker XP插件。这两个东西还不能直接安装,你得先授权各种权限,还要保证它们的版本匹配。我一开始装错了,主程序是最新版,插件是半年以前的老版本,结果运行的时候一直报一个“Runtime not found”的错,把我气得想砸手机。

我不得不又重新卸载了旧插件,找到了匹配的新插件版本,这才勉强把运行环境给搭起来。这里我提醒一句,JoiPlay那帮人配置做得贼麻烦,你必须把游戏本体的文件夹路径设置得清清楚楚,不能有中文路径,不然它就是不认。

  • 新建了一个名为“Games”的文件夹,把游戏本体整个扔了进去
  • 打开了JoiPlay,点击了添加游戏。
  • 手动指定了游戏主程序(*)的文件路径。
  • 设置了游戏名称和图标,虽然图标也没显示出来。

当屏幕终于跳出了那个熟悉的、低分辨率的标题界面时,我简直要哭了,总算迈出了第一步。

第三步:性能优化与最终实现

但高兴得太早了。游戏能跑是能跑,但是那卡顿程度,根本没法玩。每走一步路,画面都要顿一下,尤其是在战斗中,放个技能简直是慢动作回放。我当时心想,我这手机好歹也是三年前的旗舰机,跑个RPG Maker能这么费劲?

我当时就开始捣鼓JoiPlay的设置面板。我尝试关闭了画面平滑选项,把渲染模式从OpenGL换成了Vulkan(虽然我也不知道换这个有没有用,但总要试试),然后调低了帧率限制。我甚至找到了JoiPlay的缓存设置,手动清空了里面堆积的几百兆垃圾。

做完这些,我重新启动了游戏。效果立竿见影,虽然画面边缘还是有点锯齿,但运行流畅度起码上来了。我赶紧存档了一下,防止突然崩溃。

我为什么知道这些冷门技巧?

为什么我在医院候诊室,对这些配置细节门儿清?

因为我刚大学毕业那会儿,进过一家做手游外包的小公司。当时公司接了一个非常奇葩的单子,客户要求把好几款日式Galgame(大部分都是用KiriKiri引擎和RPG Maker引擎做的)全部移植到安卓上,提供给他们的VIP会员玩。公司里没人愿意接这个,太小众太费劲。

我当时年轻,觉得能接触新东西,就自己揽下来了。那几个月,我白天调试引擎兼容性,晚上研究安卓系统底层的运行逻辑。每天被各种兼容性问题搞得头大,吃不好睡不熬到项目是交付了,但我也直接提出了辞职

我走的时候,那个秃头项目经理还打电话求我,说后续维护没人干,让我回去兼职。我直接拉黑了他。结果,那公司没撑过半年就倒闭了,我辞职后两个月,他们发的一个月的工资也没给到我。为了追回那笔钱,我跑了两次劳动仲裁。现在想起那段日子,真是心酸。

当我今天在医院候诊室里,成功让《謎塔魔女》流畅运行起来的时候,我感受到的不是游戏的乐趣,而是一种解脱——感谢我当年被坑的经历,让我现在能在无聊的时候,用最快的方式,自己解决问题。现在我能躺平在椅子上,安安静静地玩上两个小时了。