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謎塔魔女游戏官网

决定要干这个事儿

我最近真是闲得发慌,总得找点事情给自己折腾折腾。前几天跟一个搞独立游戏的朋友聊天,他们那个叫《謎塔魔女》的小游戏快上线了,但官网就一个简陋的页面,丑得我看了直皱眉头。朋友说:“老哥你不是最爱瞎鼓捣这些东西吗?要不你帮我们搞个官网?”

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我一听,来了兴趣。我这个人就这样,技术活不接,但这种需要自己从零开始设计,再一点点敲出来的“美术兼职”,我特别喜欢。说干就干,我立马就答应了。

我没用那些花里胡哨的框架,搞一个官网,用不着什么ReactVue,太重了。我的想法就是:纯粹的静态页面,越快越越稳越

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第一步就是定基调。这游戏叫“謎塔魔女”,听名字就知道,得是那种黑乎乎、带着点神秘感的。我直接在网上扒拉了一堆参考图,找那种欧式古堡的感觉,主要配色定在了深紫、墨黑和一点点血红。这个阶段花了我差不多一个上午,主要是把我脑子里的感觉具象化,用笔随便画了几个草图。

搭建过程中的那些糟心事

定完草图,就开始动手。我这个人有个坏习惯,非得在不熟悉的环境里折腾。这回我决定用一个新的轻量级编辑器,结果这个破玩意儿的智能提示做得稀烂,我光是调个基本的CSS路径就反复报错。

我以前都是习惯用Dreamweaver那种所见即所得的工具,现在非要跟潮流,用纯代码写,搞得我脑子嗡嗡响。特别是我想做那个视差滚动效果(就是背景图动的比内容慢),找了半天的代码片段,结果复制粘贴过来,页面直接错位了。

我记得特别清楚,那天是周六,本来想赶紧弄完陪我儿子玩乐高,结果因为这个破视差效果,我从中午十二点一直搞到下午四点,一气之下,我把那个效果删了,决定用最简单的渐入渐出动画代替。有时候,简单粗暴才是王道,不要老想着炫技。

布局和内容,我可真费劲

接下来是痛苦的内容填充环节。我把官网分成了几个大区:

  • 顶部导航区:放Logo,放那几个主要链接,必须用古老的哥特字体(虽然我用了一个看起来像哥特的免费字体)。
  • 游戏简介区:一段故事背景,介绍魔女和高塔。
  • 核心玩法展示:放几张截图,主要是介绍战斗和解谜。
  • 预告片:一个巨大的播放器占位符,等朋友把视频给我。
  • 新闻/更新日志。

朋友给我的那些游戏截图,光线太暗,而且尺寸五花八门。我得一张张用PS给它们统一裁剪,再加点老旧的纹理滤镜,让它们看起来像从一本古书里挖出来的一样。这个过程,那叫一个费眼睛。

最让人抓狂的是文字排版。我试着用了几种花哨的字体,结果中文显示出来要么很奇怪,要么就是用户电脑里根本没有这个字体,只能回退到黑体。我妥协了,所有正文内容都用了最朴素的微软雅黑,但是在标题那里,用了一个很重的宋体加粗,这才勉强有了那种“神秘”的味道。

最终搞定,感觉还行

大概花了四天晚上和两个白天,这个官网算是跑起来了。我没花钱买服务器,直接找了个免费的静态托管服务,把代码一扔,域名一指,完美。这个域名是我自己出钱买的,就当是送给朋友的贺礼了。

做完这个项目,我才发现自己已经好久没这么踏踏实实地从头到尾敲一遍代码了。现在工作上都是些管理和协调的事情,基本不碰具体业务了。

我为什么这么积极地帮朋友弄这个官网?说起来有点丢人,我前段时间在老家待着,因为家里亲戚开了个小餐馆,让我过去帮忙看账,结果我发现那账本乱得跟麻绳一样,各种漏洞。我帮着他把账目理清,顺便教他用简单的表格管理进出货。结果餐馆那边生意好了,亲戚就觉得我抢了他风头,天天给我脸色看,话里话外就是嫌我碍事。

我一气之下,卷铺盖回家了。回到家,看着电脑,心里堵得慌,正好朋友提了这事,我就一股脑扎进去了。做网站比看人脸色舒服多了。 至少代码不会骗我,我写错了它就报错,改对了它就运行,简单明了,哪像人际关系那么复杂。

现在这个官网放上去,虽然有些地方我看着还是有点糙,但是朋友那边满意得不得了,说完全是他们想要的那种感觉。他们还非要给我打钱,我没要,就说让他们请我喝几顿酒就行了。能把自己的想法变成一个能用的东西,对我来说,比那点钱值当多了。

下次我准备分享一下我是怎么用一个简单的表格系统,把那个餐馆的账目梳理得清清楚楚的,虽然被排挤了,但那套方法还是挺好用的。