去年那阵子,我被裁员了,挺突然的。我跟着老东家干了快十年,从一个愣头青熬成了部门中坚,结果那天早上人资就让我签文件,说业务调整。我当时气得脸都绿了,但在那破公司耗着也没意思,我收拾了东西就走了。当时只觉得天都要塌下来,手停口停,得赶紧找下一份工作。
正当我焦头烂额,简历投出去石沉大海的时候,我那个远房亲戚老李走了。老李是个怪人,一辈子没结过婚,就爱鼓捣电脑。他孤家寡人,结果遗嘱上居然写着把他的所有“数字遗产”给我。我当时心想,能有几个钱?结果律师给了我一个加密硬盘和一堆手写笔记。
发现与初步验证:数字遗产是
我立马跑去买了台读老式接口的电脑,接上电源,打开硬盘。里面的东西让我皱紧了眉头。不是股票也不是比特币,而是一堆游戏开发文件。代码、原画、策划文档,乱七八糟的。有个文件夹叫“伊甸园计划”,里面文件最全。老李在笔记里写得乱七八糟,就提了一句:“这是我所有的积累,得靠它翻身。”
我花了两天时间,整理了那堆手稿,又找了几个以前的同事帮我把开发环境搭起来,总算能跑一个测试版本了。我点进去,开始玩,想搞清楚这到底是个什么性质的游戏,毕竟老李的笔记里一会儿说要“广阔天地,大有作为”,一会儿又说“要刀口舔血,步步惊心”。
我原本以为这会是个模拟经营游戏。老李以前总说,人活着,就图个安稳,他最想做的就是那种能让人安安静静地种地、养鸡、做买卖的休闲游戏。但当我真正上手操作后,我发现不对劲。
- 我操作的角色一上来就得面对荒野,没有教程,界面上全是警告。
- 系统要求我做的第一件事不是建房子,而是躲进一个临时搭建的庇护所,因为夜里有一个带着巨大脚步声的“东西”在追我。
- 我深入研究了老李的代码结构,发现他花了百分之八十的精力在“探索机制”、“战斗判定”和“资源掠夺”这些模块上。经营类的“生产线”和“市场交易”模块,反而显得很单薄。
类型揭秘与最终这不是种地是搏命
我连续玩了一个晚上,从黄昏测试到天亮,对比了他的设计文档和实际跑出来的效果,心里有了答案。哪是什么模拟经营?这分明就是个硬核生存冒险游戏!
游戏里,你每走一步都像在走钢丝。资源永远是稀缺的,天气变化无常,各种怪物随机刷新,完全是逼着玩家去战斗、去探索,去拼命活下去。经营的元素有吗?有,但那是为了冒险服务的,你得种地,是为了不饿死在野外,是为了能活着面对下一场战斗,而不是为了享受田园生活。
这事让我彻底醒悟了。我以前在公司的工作,就像是玩那个模拟经营游戏,一切都在既定轨道上,只要按部就班地生产就行。结果被裁员,一下子就被扔进了一个冒险模式里,没有地图,没有补给,只有一把生锈的铲子。
老李虽然走了,但他留下的这个游戏,像是在告诉我:别想安安稳稳地种地了,你现在得拿起铲子,准备战斗,在危机四伏的世界里找到生路。它不是一份可以随便卖掉的财产,它是一条新的路子。
我现在决定了,不急着找工作了,先把老李的这个“伊甸园计划”给整理完,做出来。我要把自己代入这个硬核冒险模式,看看我这个失业老兵,能不能在这个项目里,活出个样子。