说起这个《逆命游戏官网》,这活儿一开始我是不想接的。那会儿刚从老东家那个破事里抽身出来,你懂的,就是之前闹疫情被隔离,然后莫名其妙丢了饭碗那段日子,心里窝着火,对敲代码这种事儿提不起半点兴趣。
是我的兄弟老王,他搞了个独立游戏,名字就叫“逆命”。老王是搞美术出身的,对程序一窍不通。他来找我的时候,那样子可怜兮兮的,求我给他弄个像样的门面,不然他的游戏都没地方展示。我被他磨叽了好几天,看在兄弟情面上,还是答应了,但跟他说好了,不搞那些花里胡哨的。
确定方案和动手开干
我给这个官网定的调子就是:简单、快、能跑就行。毕竟预算有限,时间也紧。
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选定技术路线:为了避免后期维护麻烦,我直接敲定了纯静态页。HTML5、CSS3走起,JS就用来做点简单的交互效果,比如那个预注册的弹窗,再加点动画。后端?不存在的,连服务器渲染都懒得搞,直接找了个便宜的静态托管服务。
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整理资源:老王一股脑把游戏的原画、UI截图和宣传片素材全丢给我了。我打开一看,文件命名乱得一塌糊涂,格式五花八门。我光是整理这些素材、批量处理图片大小和压缩视频,就花了一个下午,感觉比写十个组件还累。
第二天,我正式开始撸代码。我先搭了个基础骨架,把头部导航、宣传图、游戏特色、还有新闻区一个个划分老王那游戏风格是暗黑废土风,所以颜色搭配倒是不费劲,主色调就是黑灰白,视觉冲击力强,符合他游戏的调性。
最折腾人的还是两个地方:第一个是视频,老王给的视频素材原始文件太大,直接放上去网站加载巨慢,我折腾了好久才找到合适的压缩参数,确保画质能看,但体积能接受。第二个是适配,现在人谁不用手机看网页?我硬着头皮一点点调整CSS的响应式布局,一会儿是图片变形了,一会儿是文字跑偏了,我不断地在电脑和手机上切换测试,搞得头都大了。
我当时就想着,妈的,老子以前做那么复杂的业务系统都没这么烦躁,搞个静态页反而被细节卡得死去活来。但我这个人有个毛病,既然开始了,就得做到自己觉得过得去为止。我反复检查了所有的点击区域和动画效果,确保那个“立即预注册”的按钮够醒目,动效也够吸引人。
收尾与自我总结
前后花了四个晚上才算基本完工。一步是部署。我把所有文件打包,直接上传到了之前说的那个虚拟主机上。浏览器一打开,网站顺利显示出来,虽然简陋,但该有的都有了。
老王看到后兴奋得不行,直夸我效率高,当晚就给我转了点钱表示感谢。我虽然嘴上说不用,心里还是踏实了点。这个项目虽然小,但是它真真切切地把我从之前那段低落情绪里拽了出来,让我重新找回了靠自己双手干出点东西的感觉。这不只是一个官网,更像是我个人状态“逆命”的一个实践记录。