重新启动那个老掉牙的江湖
我这人就是贱,非得给自己找点不痛快。最近我们公司在折腾一套老系统的迁移,那代码简直就是个古董,里面有些函数,我翻遍了手册都不知道是谁写进去的。项目组里有个新来的小年轻,说话阴阳怪气,说我们这代人,只知道用新的框架,连老底子汇编是怎么跑的都不知道,更别说搞定那些老掉牙的运行环境。
我听了心里窝火,嘴上没说,回家就决定干点“证明”自己的事情。证明什么?证明我能把那些现在的人碰都不敢碰的东西,给我重新跑起来,而且跑得溜。于是我想起了那个让我童年又爱又恨的《那个江湖杨过游戏》。
这游戏,具体名字我就不说了,但凡玩过90年代初国产武侠RPG的,都知道它那个安装有多折腾。我翻箱倒柜,先是找我当年刻录的备份光盘,结果光盘都花了,读不出来。我气得想砸电脑,但又不能放弃,转头就去网上各种论坛和角落里挖掘。
- 第一步:定位资源:我搜罗了各种古早的共享文件站,终于定位到了一份看着比较完整的压缩包,文件名还带着乱码,一看就是从某个角落里扒出来的。
- 第二步:环境搭建:我知道这玩意儿在现代的Win10/11环境下直接双击运行就是做梦。我决定上模拟器。我下载了DOSBox的最新版本,然后开始配置。
配置过程简直是一团糟。我挂载C盘,输入CD命令,但是游戏一启动就显示内存不足。我反复调整DOSBox的配置文件,光是那个EMS和XMS内存的分配,我就折腾了两个小时,改一个数字,重启一次,看它能不能撑过去。每次看到那个熟悉的黑色启动画面,我就心跳加速。
更麻烦的是音效。这游戏要求的是Sound Blaster 16声卡环境,现在哪有这玩意儿?我摸索着找到了对应的IRQ和DMA通道设置,强行映射。刚开始进入游戏,音效就是一堆刺耳的噪音,吵得我老婆都来敲门抱怨。我沉住气,又查阅了几篇十年前的配置指南,终于找到了一组能让背景音乐正常播放的参数组合。
整个过程,我耗费了一个周末,弄得眼睛通红。但当我最终看到杨过在襄阳城下那个粗糙的像素人像,并且听到那段略微走调的武侠背景音乐时,我长舒了一口气。成功了,虽然只是让一个老游戏跑起来,但这证明了,只要你愿意钻研进去,那些被时代淘汰的技术壁垒,依然能被攻破。
第二天,我回到公司,那个小年轻又在抱怨,说那堆老代码简直就是鬼写的,根本理不清逻辑。我没搭理他,只是默默地打开了我的终端,开始定位那堆他觉得无解的函数,并且迅速找出了它们在底层内存中是如何被调用的。我心里清楚,我不是为了炫耀,我只是实践了一把:搞定复杂的环境和陈旧的逻辑,靠的不是工具,而是愿意去啃底层硬骨头的耐心。
自从那以后,那小年轻再也没敢在我面前提什么新老技术迭代的问题了。他可能以为我是个技术大牛,但只有我自己知道,我只不过是花了两天时间,在一个老游戏的配置里重新温习了系统资源的分配和中断请求的原理。
所以说,那些你觉得过时、没用的老东西,有时候才是你重新审视技术基础的最好实践场。