从零开始,把《闪光圣姬马尾天星》官网硬是给架起来
我这个人,做什么事都喜欢留个底,搞个实践记录。最近我琢磨着要给那个叫《闪光圣姬马尾天星》的小众游戏弄个像样点的官网。不是说以前没有,而是那些老外或者国内那帮子人搭起来的站,要么广告满天飞,要么就是维护到一半直接烂尾了。我看着实在不爽,一拍大腿,决定自己上手撸一个。
这事儿,说起来简单,做起来又是熬夜又是掉头发。但是老话说得自己动手丰衣足食。既然要做,就得从最底层的逻辑开始抓起。
确定地基:域名、服务器和那个破程序
我第一个想到的就是地基问题,服务器和域名。这游戏在国内算小众,但我知道它热度是有的,为了稳定,我没有选那些免费的托管服务,那玩意儿动不动就给你停了。我直接去那家老牌的云服务商那儿,咬牙切齿买了三年期的最低配机器。
域名这块,我一开始想注册最直接那个,结果被人抢光了。没办法,只能在后面加了一串数字。虽然有点丑,但好歹是属于我的了。我把域名和服务器这俩玩意儿一绑定,花了整整一个上午。你知道吗?那个域名解析的界面,那个操作逻辑简直是反人类,我对着帮助文档骂了半小时,才把那四个A记录和CNAME记录给输进去,然后就是漫长的等待生效。
地基打好了,接下来是搭架子。我不是搞什么高深代码的,我就想快点把内容塞进去。所以我选择了那个最烂大街、最多教程的博客系统(那个W开头,图标是白色的)。我把程序包从服务器上拖下来,解压,然后通过FTP那个慢得要死的协议,一个文件一个文件往上扔。这步骤我喝了两壶茶,差不多花了一个半小时。装完之后,我输入地址一看,跳出来的那个默认主题简直丑得像八十年代的个人空间。
深度改造:皮肤、框架和那些见鬼的Bug
我当时的目标很明确:这个官网必须有那种“闪光圣姬”的华丽感,不能像个技术博客。于是我开始满世界翻找主题模板。找了差不多五十多个,最终看中了一个日系的扁平化设计,但那模板有个致命伤——它是给卖货用的,不是给游戏社区用的。
我立马着手改造。
-
先是把所有电商相关的按钮和代码块给揪出来删掉。那些“加入购物车”、“立即购买”看得我眼疼。
-
然后是导航栏。原模板的导航栏在最下面,谁找得着?我花了整整一个通宵去修改界面的CSS文件,把导航栏硬生生用绝对定位拽到了页面顶部,并且加了个固定悬浮的效果。
-
最让人崩溃的是图库功能。我需要展示大量的游戏截图和角色CG,但模板自带的图库打开速度慢如蜗牛。我只好卸载了自带的图库插件,又折腾了另一个叫“Lightbox”的图库脚本。那个脚本的引入顺序非常讲究,顺序错了,页面一加载就报错,那个红色的错误提示把我气得差点砸电脑。
光是把主题界面调整到能看,我扔进去了一周的下班时间。我对着屏幕来回调试,稍微动一个像素,页面布局就全乱套了。那段时间我吃饭走路脑子里都在想,怎么把那个丑陋的页脚信息给隐藏掉。
内容填充与最终实现:把所有的东西都塞进去
官网不能光有架子,核心是内容。这个《闪光圣姬马尾天星》最关键的就是角色技能表、隐藏关卡解锁方法,还有最重要的——游戏的最新汉化补丁和下载渠道。
我发动了所有能用的社交账号,去联系那些小圈子里的汉化组和资源提供者。我把他们发的零散信息全部收拢起来,一个字一个字重新组织成易读的攻略文章,并且把所有截图都重新用PS处理了一遍,保证视觉效果统一。
在录入的过程中,我发现之前魔改的模板里,文本输入框的宽度有问题,长文章写进去直接溢出页面了。我骂骂咧咧地又跑回服务器,把那个控制文章宽度的PHP模板文件给找出来,改了几个参数,才算勉强解决了问题。
到了一步,就是测试。我用家里好几台设备,从手机到电脑,挨个打开,检查有没有错别字,有没有死链。特别是那个游戏本体下载链接,我亲自下载了一次,解压了一次,确认没病毒,没密码,速度还行。这才是对玩家负责的态度。
全部弄完,已经是凌晨三点。我看着那个闪烁着华丽光芒的《闪光圣姬马尾天星》官网首页,虽然累得够呛,但心里那股劲儿一下子就上来了。这站,虽然过程粗糙,但它是我一个铆钉一个铆钉敲出来的。现在它终于跑起来了,不用再去看那些半吊子网站了。
这就是我最近的实践记录,折腾但值得。