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当失业了继承了游戏财产,如何快速变现?游戏下载必看!

就是运气不太前年年底公司说转型,我们整个部门就都给裁了。好家伙,年终奖都没发足,我就成了个光杆司令,开始在家喝西北风。就在我急得团团转,准备去投外卖简历的时候,突然接到了个律师电话。

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律师说,我那远房表叔,就是那个常年不回家的程序员,在国外因为意外没了。他没什么直系亲属,就把他名下所有的“数字资产”留给了我。当时我一听“数字资产”,心里咯噔一下,心想是不是什么比特币钱包密码。结果不是,是几年前他自己开发的那堆小游戏和所有源代码、美术资源、注册的账号,还有域名使用权。这玩意儿,能当饭吃吗?

我如何评估这堆“数字遗产”

拿到这批资产后,我赶紧翻箱倒柜,把他发来的那个加密硬盘给解压了。硬盘里躺着十几个半成品项目,还有三个在应用商店上架过的手游。其中有两个早就下架了,但有一个叫《像素农场主》的放置类游戏,虽然两年没更新了,但架不住它生命力顽强,居然还有几千个活跃用户!

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我为啥知道得这么清楚?

我当时真是火烧眉毛。老婆刚把辞职报告交上去,准备休息一阵子,结果我这边工作没了。房贷、车贷、马上要交的保险费,三座大山压得我喘不过气。我必须在最短的时间内,变出钱来。哪怕是五万块钱,也够我缓口气。拿到资产的第一时间,我就不是想着如何长期运营,而是如何快速地,粗暴地,把里面的价值给榨出来

我把那三个上架的游戏都下载下来,一个一个跑了一遍

  • 《赛博朋克摩托》:代码太乱,跑不起来。直接放弃
  • 《宇宙消消乐》:需要大改美术,费时费力。放弃
  • 《像素农场主》:画面丑,但基础功能都在,而且它最关键的一点是——它集成了老的广告SDK和内购系统。

我的目标就锁定在了这个《像素农场主》上。

粗暴变现三板斧:只求快,不求稳

要变现,就是要把流量和付费点之间的阻力减到最低。时间只有一个月,我没有精力去优化玩法,只能搞基建搞促销

第一板斧:修复与置换。

我找了个以前认识的独立程序员朋友,花了五千块钱,让他帮我把《像素农场主》里那个用户反馈最多的必现闪退bug给干掉了。这玩意儿是差评的主要来源。我把表叔用的那个已经收益极低的广告联盟SDK给扒掉了换上了现在市场上CPM最高的几家平台的SDK。虽然丑,但它给钱多。这个过程,前后耗时四天

第二板斧:激活老用户池。

挖出了表叔以前建立的那个QQ群和贴账号。群里几百号人早就成了僵尸,贴也是一片死寂。我假装成“项目继承人”,发了第一个公告:感谢大家的支持,游戏团队重组,我们将带来两年来的第一次大更新!我承诺解决闪退,并且推出“限量版”道具。

注意,这个“限量版”道具,就是我们快速回笼资金的核心手段

第三板斧:饥饿营销,高价内购。

我让那个程序员朋友又花了三天,在游戏里植入了一个超级简单的“钻石大礼包”。这礼包就干一件事:让你的农场主的初始金币翻十倍。这个礼包,我定价98元,而且挂上“仅限前100位玩家购买”的标签。我明白,这对于一个放置游戏来说,定价有点黑心,但是我现在不是做慈善,我是要活下去

我开始在贴和QQ群里吆喝不断放出修复bug的截图,强调新广告系统的顺畅,最重要的是,晒出那个高价值礼包的稀有性。我甚至找到了几个以前的老玩家,送了他们一些小道具,让他们在群里帮忙炒热度

的结果:成功变现,活了下来

这套组合拳打出去后,效果比我想象的要好得多。那些老玩家虽然嘴上骂着我黑心,但因为闪退真的没了,游戏运行流畅了,而且他们确实对游戏有感情,所以还是纷纷下载了新版本。

那个98元的“钻石大礼包”,在两个星期内就卖出了57份。因为我植入了高收益的激励视频广告,新老玩家为了快速提升效率,不断点击观看。头一个月的广告分成结算,一下子就来了1.8万

加起来,我不到一个月就搞到了差不多5.5万的现金流。虽然不多,但一下子把我的燃眉之急给解决了。剩下的时间,我就可以慢慢琢磨,是把这个游戏继续经营下去,还是干脆打包把这套资产卖给其他想做独游的工作室。

所以说,当你突然继承了一堆别人不要的“游戏遗产”时,不要想着做高大上的优化。第一步,就是赶紧修复最致命的BUG;第二步换上最高收益的变现渠道;第三步利用已有的老用户群体,用最粗暴的方式,把里面的现金流给挖出来。别管别人怎么说,先活下来才是硬道理。