我这人平时忙得脚不沾地,根本没时间搞什么个人网站。但前阵子公司组织架构大调整,我被调去了一个特别清闲的部门,每天上班就跟养老似的,我总不能天天对着电脑发呆?一回家我就浑身难受,感觉不找点事情做出来,这日子简直没法过。
心血来潮:干就完了
当时正好把《魔法少女天穹法妮雅》这个游戏给通关了,迷得不行。我就在网上搜罗各种资料,结果发现,官方那个介绍站做得简陋得让人心疼,想找个完整的人物关系图或者技能列表都得费半天劲。我当时就拍板了:既然没有满意的,那我不如自己搞一个出来,当作是这段时间多出来的精力宣泄口。
我的原则是,快、准、狠。这种展示内容的站,我可不想去折腾什么复杂的服务器配置或者后端框架,那太慢了。我直接拉出最熟悉的家伙什——纯粹的HTML、CSS和一点点JavaScript。图的就是把内容赶紧堆上去,让它能跑起来。
从零开始的堆砌过程
我第一步是疯狂收集素材。我把游戏里的立绘、背景图、还有那些散落在各个论坛的设定资料全部扒拉了下来。这一步是最混乱的,我文件命名比代码还乱,全堆在一个文件夹里,光是整理素材就花了我整整两天时间。我老婆看我跟个拾荒者似的对着屏幕抠图,直摇头。
真正的痛苦是从设计开始的。
- 结构搭建: 我决定用最传统的分栏布局,左边是导航栏,右边是详细内容区。先把所有角色的名字和简要介绍的卡片布局敲定。
- 色彩模仿: 法妮雅的视觉风格是那种带着魔幻和微弱光感的。我尝试用CSS去模拟那种暗调的深紫色背景和边缘发光的文字效果。一开始怎么调都不对,文字要么太刺眼,要么直接融到背景里了。
- 内容梳理: 我把游戏里上万字的剧情文本,硬是按照时间线和角色视角给拆分了。这比写代码还头疼,生怕哪个关键细节漏了或者搞错了。我专门做了一个表格,把每个角色的专属武器和进阶形态都做了详细记录。
最让我抓狂的是页面的响应式设计。我本来以为,这么个展示站,应该不需要太复杂。结果一用手机看,排版直接乱成一锅粥。我当时真是气得不行,不得不重新回去一个一个元素调整我的Media Query断点。 尤其是角色的立绘,在手机上缩放比例总是出问题,我连续熬了两个通宵,才勉强把大中小三个屏幕尺寸的效果都搞定,起码看起来不至于惨不忍睹。
终于跑起来了
等到所有内容都塞进去,所有的CSS样式都调整到我能接受的程度时,已经是半个月后的事情了。一次检查代码,我心里清楚,有很多地方写得非常粗糙,甚至有些重复的样式我懒得去重构了,就直接复制粘贴了。
但是,当我在浏览器里输入地址,看到那个完整、详细,并且充满了我个人热情的“魔法少女天穹法妮雅”非官方网站成功加载出来时,那种感觉真的特别棒。虽然只是个静态页面,虽然我的代码可能被专业人士嘲笑,但它确实是我自己从头到尾抠出来的东西。
现在这个网站就这么挂着,虽然没什么流量,但偶尔收到一些同好者的留言说“这个站的资料太全了”,我就觉得,这半个月折腾得值了。这就是我这段时间没事找事,自己动手丰衣足食的实践记录。