为什么要搞这个官网?
我不是专业的网站设计师,大家知道我就是爱捣鼓点实用的东西。但《魔法少女天穹法妮雅》这个游戏,我真的太喜欢了,痴迷程度可以说是废寝忘食。每次我想找点资料,或者想给朋友安利,都得东翻西找,贴看看,B站瞅瞅,有时候还得去一些国外论坛翻翻译器。资料零零散散,没有一个像样的“家”。
我就寻思着,一个这么好的游戏,没有一个像样的官网,简直说不过去。官方没弄,但我可以自己搭一个!虽然我只是个玩家,不是开发商,但我可以冲着“官方”那个味儿去设计,让大家点进来就觉得,,这是正经地方,资料是全的,是可靠的。
我当时下了个决定,必须得把这个网站给做出来。我的目标很简单:它不需要多复杂,但必须大气、稳定、而且信息得是最全的。这是我给自己心头好立的一个数字牌坊。
买地盖房:抢域名和选工具的挣扎
第一步当然是“买地”。我赶紧去抢了个域名,这环节真是心惊肉跳,生怕名字被别人占了。在几个心仪的名字里反复琢磨,最终拍板了一个超级贴合主题的,虽然是花了我好几张老人头,但我觉得值了,这是门面,不能省。
工具的选择上,我坚持实用主义。我之前玩过几次那些复杂的框架,搞得我头大,动不动就报错。后来索性就用回了最基础的HTML和CSS,再加一点点JS负责那些花哨的点击效果,比如点击角色头像弹出一个介绍框什么的。我这回就图一个稳字。官网嘛重点是信息展示,不是搞什么云计算或者微服务,太花里胡哨反而容易出问题。
- 我得找个模板。我可没时间从头开始画格子。我翻箱倒柜找了一个简洁大方的网站模板,专门用来放游戏的主视觉图。
- 然后是配色。我决定用深蓝色和金色做主色调,深蓝模仿天穹和夜空,金色模仿魔法的光芒,这样出来的效果立马有了那种“高大上”的魔法氛围。
- 内容规划是重中之重。我列了几个必须有的栏目:“角色介绍”、“世界观设定”、“最新动态”(即使是我自己整理和搬运的动态也要像模像样地放上去)。
爬坑记录:跟素材和手机屏幕死磕
网站结构用我的老办法搭起来倒是快,但真正耗时间的是细节,是那些藏在光鲜外表下的脏活累活。我发现游戏的美术素材,尺寸和格式简直是乱七八糟,有的图分辨率高得吓人,加载起来慢得要死;有些截图又模糊得像马赛克,根本不能用在这么正式的页面上。我当时真想直接找开发商吐槽一顿。
但抱怨没用,还得自己干。我花了好几个通宵,坐在电脑前,一个一个地用Photoshop调整尺寸,统一格式,压缩,再上传。光是给十几个主要角色的立绘统一背景和裁剪边缘,就耗了我三天。这个过程比写代码累多了,纯粹是体力活。
最让我头疼的是响应式设计。现在谁还用电脑屏幕看网站,大家都用手机。我用手机打开自己做的网站草稿,哇,惨不忍睹。字挤成一团,图片溢出屏幕,导航栏直接消失。我气得差点把鼠标扔了,感觉自己搭了个半残品。
我当时就跟自己较劲:绝对不能让手机用户点进来觉得这是个半成品。我回去把CSS里的媒体查询(就是控制手机和平板显示的那些代码)反复调整,调了起码三十几遍,每次改动一点点,就跑去手机上刷一下,看效果。那几天我的手机浏览器历史记录里,全是那个测试地址,我老婆都以为我中毒了。
终于完事了,看着心里踏实
搞了差不多半个月,终于能见人了。那天晚上,我把所有文件都传上去,点开浏览器输入那串精心挑选的域名,看到那个完整的、深蓝色的、充满魔法气息的页面弹出来,我心头一热,那种感觉,比成功通关游戏最高难度还要爽。
我立马给几个一起玩这个游戏的群友发了过去,让他们帮我挑错。结果大家都说,这个网站看起来比很多小厂商的官网都专业多了,至少资料全,而且跑起来很顺畅。当时那个成就感,我感觉自己都快飘起来了。
这回实践给我最大的感触是什么?就是做事情得有始有终,尤其在整理资料和素材这种脏活累活上,不能偷懒。一个看似简单的官网,背后需要整理几百张图片,几万字的介绍,还有无数次在手机和电脑屏幕上切换调试。虽然过程辛苦,但看到自己心爱的游戏终于有了这么一个“家”,所有的付出都值了。以后我也会继续维护这个小家,时不时地更新点新的发现和攻略,让这份对《天穹法妮雅》的热情持续下去。