为什么我要自己搞一个《龙珠同人官方网站》?
我一开始根本没打算建什么“官方网站”,同人作品就是图个乐子。这事儿起因非常简单:我儿子最近迷上了《龙珠超》,天天追着我问,到底悟天克斯能不能打赢超蓝孙悟空。我随手在网上搜了几个粉丝做的角色战力表给他看,结果那些网站界面做得跟十年前的网广告页一样,信息乱七八糟,图片分辨率低得吓人,排版更是看得人脑仁疼。我当时就来气了,这怎么能行?这么好的一个IP,没有一个像样的同人站给大家查资料,简直是浪费。
我这个人就是这样,一看不顺眼,非得自己撸起袖子干。当时我手头正好有点空闲,二话不说,直接决定自己搞一个。
从零开始:敲定技术栈和设计稿
我这个人做事讲究效率,不玩那些花里胡哨的微服务架构。我的目标就是快,稳,能跑起来。
- 第一步:选型。我直接抓起了我最熟的LAMP环境(Linux、Apache、MySQL、PHP)。我知道很多人瞧不起PHP,觉得它老土,但对于这种内容展示为主的站点,PHP处理起来简直是飞快,CRUD写起来也是轻车熟路。我可不想为了搞个粉丝站,还得去学什么新的框架。
- 第二步:资源获取。“官方”网站,内容必须权威(至少在同人圈里得权威)。我花了整整一个周末,翻遍了国内外各大论坛和维基,抓取了上千张高质量的原画和漫画扫描图。我一张张筛选,清洗,确保所有的角色信息、技能描述,甚至连战斗力数值都尽量统一,不然内容一错,立马会被粉丝喷死。
- 第三步:界面设计。我找了一个干净利落的响应式模板,然后大刀阔斧地修改。核心色调我直接定下了悟空的橙色和比克的绿色,加上一些宇宙蓝的背景点缀。那些老网站为什么烂?就是信息密度太大,我把所有信息都拆开,用卡片式的布局展示,保证用户在手机上也能看得舒服。
内容填充:砸进去的时间和背后的扯皮
技术实现很快,我花了两天就把基础框架搭好了。但真正要命的是内容填充。
你以为内容填充就是复制粘贴吗?大错特错!为了让这个“同人官方”的名号站得住脚,我必须把七龙珠的历史、正史、剧场版、非正史(GT和英雄)全都整理出来,而且要建立一套清晰的索引逻辑。我那段时间每天晚上都熬到凌晨三点,不是在写代码,而是在对着漫画校对角色的第一次登场时间和技能名字。
我老婆当时跟我吵了一架,说我为了搞一个破网站,连家里的水电费都差点忘了交。我当时跟她保证,搞完这批内容就收手。结果?内容上线后,我的老同事知道了,跑来跟我说三道四,劝我赶紧用Go重构,说PHP显得太low。我直接怼回去:“我这是跑得飞快的网站,不是要搞什么高大上的企业级应用,能用就行,瞎折腾什么!”
我就是靠着这股不服输的劲,硬生生把所有主要角色的数据都维护好了。现在这个站虽然还是同人性质,但起码界面干净,数据准确,比网上那些垃圾站不知道高到哪里去了。这实践记录我算是完成了,下次有空,我再来分享一下我怎么解决图片防盗链的问题。