我跟你们说,这个《做怡红院的主人》名字听着土,但真要玩透,那是一团乱麻。官方宣传说有八个结局,我一开始是根本不信的,觉得顶多就是两个好结局,一个坏结局,糊弄人。我当时就想,非得自己动手,把这游戏里到底有多少套路给彻底摸清楚不可。
我为啥要死磕这游戏?
我跟你说,我本来没这闲工夫耗在这上面。我手头有个项目,是给一个外地的客户做一套老旧设备的升级方案,本来约定好了月初就去现场进行前期调研,结果客户那边儿突然说厂区因为暴雨内涝停工了,硬是让我等通知,这一等就是整整三周。我人都在家闲得发霉,又不能随便接其他耗时间的活儿,怕随时被叫回去出差。那段时间,我就想着,总得找点事儿做,就瞎折腾进了这个游戏。
我决定要找到所有结局时,就动手改造了工具。我直接从网上扒拉了一个存档修改工具,把游戏的内置时间给锁死了,不然一遍遍重开新局,那不得把我累死。我开了个Excel表格,那叫一个详细,上面密密麻麻全是选择分支的记录。
实践过程:细致入微的尝试与记录
这个游戏最恶心人的地方,就是它的结局判定点特别多,它不是那种简单的线性发展,而是在你根本没注意到的地方埋雷。它把关键的选择拆得非常碎,我必须把以下这些分支全部穷举一遍:
- 早晨你选择是采购低价物资还是高价物资;
- 午后你选择是休息还是进行员工培训;
- 晚上的随机事件中,你是否选择花钱消灾,还是硬扛过去。
我第一次跑,随便选,拿到的是最差的“破产结局”。第二次跑,专注砸钱,拿到的是“富翁结局”,但内容少得可怜。我把所有可能出现的对话和好感度变化都记录了下来,前前后后读档并重新操作了七十多次,才开始看出一点门道。
我发现,所谓的八个结局,有三个是压根儿不值得看的。那三个结局,只是“富翁结局”在资金储备不同阶段的变种,剧情上完全一样。真正的难点,是在隐藏的两个“绅士结局”上,这两个才是游戏的精髓。
这两个隐藏结局,需要满足一个极度苛刻的条件:你必须在游戏初期,连续十天,只提升一个特定角色的好感度,关键是你不能送她那些高大上的道具,比如什么金步摇、翡翠簪子,你必须送那个最便宜、最不起眼的“石榴花”。我一开始完全没想到要用垃圾道具,谁知道它反而触发了那个高傲角色的特殊隐藏剧情线。一旦走上这条路,你才能解锁后续的“双宿双飞”隐藏结局。
我光是发现这个“石榴花”的秘密,就花了整整三天时间,我几乎把所有道具都试了一遍,才偶然发现了这个狗策划埋的坑。我整理出来,这游戏真正有价值,值得一玩的结局是五个,而不是官方说的八个。那些在网上说有八个的,要么是没玩透,要么就是东拼西凑瞎说的。这个发现,可比我等客户通知要刺激多了,至少证明我的时间没白花。