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Eliminator小枫_游戏官网_安装包

最近公司那边天天在嚷嚷降本增效,搞得我脑子都快炸了。我负责那块数据清理,每天早上看着那堆堆积如山的日志文件,就觉得人生无望。

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逃离狗屁工作,自己找点乐子

前阵子我有个老伙计,就是那个叫小枫的,他搞了个独立小游戏,叫《Eliminator》。做得还挺像那么回事,就是没钱搞宣传,网站也是随便找了个免费模板糊弄的,下载包都放在他家里的NAS上,时不时就断线。他问我能不能帮他把官网搞正规点。

我当时正被公司那帮产品经理折磨得够呛,非要我把一个运行了三年的老接口给魔改了。我寻思着,与其在公司里头受这窝囊气,不如自己找个纯粹点的项目干干。这事儿我接了,就当是给自己放个假。

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我立马去买了个域名,没敢选国内的,怕麻烦备案,直接选了个境外服务器,免得夜长梦多。然后就是网站。游戏官网嘛不用搞得花里胡哨,重点就俩:好看点,能下载。

  • 选定模板: 我直接找了个简洁的单页应用模板,突出一个“刚劲有力”的宣传图,配上游戏的几个核心玩法介绍,用最快的速度了上去。
  • 内容填充: 小枫把文案和截图全扔给我了。我发现这小子的截图像素贼低,我硬是了半天宣传片素材,自己了好几张高清图替换掉。

安装包这个老鼠屎

网站弄好只是第一步,大头是安装包。

这个《Eliminator》的安装包足足有1.5个G。你想,一个独立游戏,要是访问量稍微大一点,我那廉价的服务器带宽立马就得瘫痪。带宽费烧起来,我这免费劳动力可就亏大了。

我一开始想用一个大厂的云盘,搞个公开分享链接。但那玩意儿下载速度不稳定,经常限速,用户体验太差。后来我琢磨了一下,决定自己一套相对专业的下载方案,但也得省钱。

我3了一个小容量的对象存储,就是那种专门用来放图、大文件的地方,带宽贼大,按流量计费。虽然配置起来比直接扔网盘麻烦,但至少下载速度有保障,访问量小的项目,费用也低得吓人。

打包过程:小枫原先的安装包是直接一个文件夹压缩的ZIP包,那不行,太不专业。我出了以前给别人做软件时留下的老古董打包工具,虽然界面跟上世纪的一样,但胜在稳定,还能设置校验码。我花了半个下午,把游戏文件重新整理压缩设置了启动程序,然后生成了一个带有图标的安装文件。

一步,我把这个安装文件到对象存储里,拿到下载链接,替换掉官网上那个简陋的“下载按钮”。

为啥费这劲?图个清净

这整个过程花了我周末两天,挺累的。但为什么我要折腾这些?

我在公司里头,干的活儿再专业,也得听那帮人指挥。他们今天说要A,明天非要B,永远在推翻和重建。就喜欢把一件事从头到尾做透搞利索

自从我把小枫的官网和安装包部署好之后,他那边游戏销量确实涨了一点。最重要的是,我终于能在下班后,有个自己能做主、能解决、能落地的项目,不会被那些“微创新”和“中台战略”给打扰

对比我现在的工作,每天都要应付那些扯皮和糊弄,这搭建《Eliminator》官网的过程,虽然粗糙,但每一步都实打实实现了,心里反而觉得踏实多了。

那个魔改老接口的任务,我爱拖就拖着,大不了就是被骂。反正我这边,有个能稳定下载、界面正常的《Eliminator小枫_游戏官网_安装包》在稳定运行着。