最近琢磨着要找个轻量级的活儿练练手,不是为了赚钱,就是为了把自己那台吃灰很久的廉价VPS给盘活了。之前装了好多奇奇怪怪的服务,跑起来慢得要死,干脆一键格式化,想着弄个静态的网站玩玩。盯上了《Eliminator小枫》这个游戏,不是它多火,而是它的官方信息散得到处都是,我侄子上次问我要更新在哪找,我找了半天,才发现得去贴和某个小论坛里翻,简直是灾难。
拍板:项目启动,目标就是要快!
我这人做事讲究效率,一旦决定要做,那就得麻利地搞定。定下来目标,就是要建一个稳定、加载飞快、信息集中的官网。那种大公司动不动就上什么微服务、前后端分离、用React堆砌出来的花里胡哨的东西,我直接给否了。杀鸡焉用牛刀?我建个官网,能让玩家快速看到东西,知道去哪下载就够了。
我直接就拉起了一套最简单、最原始的工具链。我决定避开所有复杂的后端逻辑,用最原始的方式来干活:
- 主机:就用我那台之前提到的,被我清得干干净净的低配机器,反正只是挂静态页面,它跑得动。
- 前端:我连框架都没用,就纯粹的HTML、CSS,外加一点点jQuery来处理导航栏的动画效果,能动就行。
- 设计:我找了个现成的扁平化模板,然后自己动手,把颜色和字体换成了游戏宣传图里那种硬核的风格,看着要有点样子。
整个过程,我是画出了网站的草图,主要就分四个板块:首页介绍、最新公告、游戏特色、以及最重要的——购买和下载入口。我这个人喜欢把重点放在最显眼的地方,不能让玩家找了半天找不到下载按钮,那不是白建了吗。
动手干活:从素材抓取到代码实现
我跑去各个论坛和社区,把所有能找到的宣传图、Logo、还有游戏介绍文本,一股脑全给扒拉了下来。你别说,官方自己放出来的素材质量真是一言难尽,很多分辨率低得吓人。我花了好几个小时,用美图秀秀(别笑,我真不爱用专业的PS)清理了好多图片,把锯齿给磨平了,然后统一压缩尺寸,确保网站打开的速度能像火箭一样快。
我铺开了HTML文件,堆砌基本结构。我把CSS文件分成了三个部分:一个管全局布局,一个管首页的特殊样式,一个专门管手机端的适配。手机端是重中之重,我设置了断点,然后调整了图片和文本的排列方式。我规定了所有公告列表的格式,用最简单的列表结构来展示,这样方便以后手动更新内容,不用每次都改代码。
最费劲的是文本。官方介绍语焉不详,我干脆自己上手写了一套,语气要显得专业又不失热情,得让点进来的玩家立刻明白这游戏是干什么的,哪里好玩。我斟酌了好久措辞,直到感觉像个狂热粉丝写出来的才满意。中间还捣鼓了一个小小的动态背景效果,让首页看起来不那么死板。
部署上线与我的个人恩怨
所有东西都塞进服务器里后,我敲下了回车键,网站成功跑起来了。我测试了加载速度,平均不到1秒,心里美滋滋。刚开始两天,我发现了两个要命的问题:一是留言板功能我偷懒没加,二是在某个旧型号手机上,背景图会错位。我赶紧又花了一晚上,把留言功能用一个简单的第三方服务对接了进去,至于背景图错位,我直接粗暴地加了个禁止缩放的CSS属性,虽然不优雅,但有效。
你们可能要问了,这游戏又不是我做的,我为啥要这么折腾,免费给它建官网?
说起来有点好笑。我去年冬天想换个工作,投简历给一家声称做游戏发行的公司,当时他们正在推这款《Eliminator小枫》。我面试时跟他们聊了好多关于社区运营和官网搭建的思路,结果他们非要问我能不能一个月跑出百万DAU,我直接笑出声,然后把简历收回来,走了。我觉得那帮人根本不懂游戏发行。
后来我听说,他们项目被砍了,那家公司现在连官网都没了,所有宣传素材都挂在一些杂七杂八的平台上,乱七八糟。这下好了,玩家想找个官方的下载地址都难。我心里琢磨,我当时费了好大力气梳理的官网逻辑,不能白费了。反正服务器闲着也是闲着,干脆就自己做出来,给真正想玩这个游戏的人一个清楚明白的入口。这也是变相给那帮只会问百万DAU的家伙看看,一个真正的“官网”应该长什么样子。
这网站我挂上去快半年了,没花我多少钱,反而让我那台小机器一直保持着活力。那家公司可能压根都不知道,他们游戏有个更像样的“非官方官方网站”在我这里跑得欢快。这就是我分享的全部过程,说白了,就是看不惯那帮人把事情搞得一团糟,我伸手收拾了一下残局,顺便检验了一下我的静态部署能力。