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ETO_游戏官网_游戏介绍

决定和动工

上次把那个小游戏的核心功能弄完,大家都喊着要一个像样的门面。总不能让人家直接看代码?光一个下载链接,感觉也太寒酸了。所以我就拍板说,得弄个官网,哪怕简陋点也行,起码要把《ETO》这个游戏介绍清楚。

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我这个人最怕麻烦,那些花里胡哨的框架我是碰都不想碰。搞一个官网介绍,不就是图片加文字吗?非要弄成一套复杂的微服务,那纯粹是给自己找不痛快。我决定了,这事儿必须快速搞定,周末两天内必须上线,不然拖着拖着就没劲了。

选工具和搭架子

选工具的时候,我想了想,这玩意儿就是个静态页,又不要复杂的后台交互。用啥ReactVue,杀鸡用牛刀。我直接掏出了我那套祖传的HTML、CSS和一点点原生JS,连jQuery都没用,图个清净。打开我的文本编辑器,先建了个基础的文件夹,把游戏的那几个主要宣传截图一股脑全扔了进去。

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要解决的就是布局问题。我决定用最粗暴的Flexbox,直接把页面的头尾和中间内容区给框死。中间内容区又分了好几块,每一块都要对应一个游戏的核心卖点,我不想让用户一直往下划拉。我找了个免费的模板,把里面那些没用的导航栏和弹窗全给删了,只留了最干净的结构。我可不想为了适配手机屏幕,搞一晚上。

核心内容是怎么挤出来的

最费劲的不是写代码,是TM写介绍词。我一个写代码的,你让我写文案?我们几个臭皮匠凑在一起,盯着屏幕硬是憋了两个小时,才把《ETO》的游戏背景和玩法特色给定了下来。那个过程,真是比Debug还痛苦,每个人都想把自己的那点创意塞进去,吵得我头疼。

我按照网站的结构,把内容分成了几个区,然后开始往里灌水。这才是真正的内容创造:

  • 首页:搞了个巨幅的宣传图,必须抓眼球,配上一个“立即体验”的大红按钮,颜色调得跟警示灯一样,必须醒目。
  • 世界观介绍:把我们之前瞎编的那些故事,用点听起来还不错的词汇重新包装了一下,让人看起来觉得挺高大上,但就是打怪升级那点事儿。
  • 核心玩法:这个必须讲明白,不然人家不知道玩我们罗列了游戏里最吸引人的三个系统,比如养成系统和多人副本,每个配了一张高分辨率截图。
  • 团队寄语:这个是应付差事的,搞点煽情的,表示我们多么热爱这个项目,熬了多少夜,感谢大家支持,套路嘛大家都懂。

的结果和心得

所有东西都塞进去之后,我跑了三遍浏览器,PC端、手机端都试了试,确定没有错位或者图片加载不出来的情况。我特地压缩了图片,保证页面加载速度能快一点,不然人家等半天,早跑了。然后我直接把整个文件夹丢到了我的服务器上,也没做什么复杂的部署,就是最原始的FTP上传。这官网算是跑起来了,介绍页也算是有模有样。

回头看看,整个项目就花了我一个周末的时间。这种小活,你越想弄得专业,陷进去的坑就越多。我这个人就是信奉简单粗暴,能用就行。比起那些动辄就要配置环境,动辄就要微服务的项目,我更喜欢这种一键上传,马上就能看到成果的踏实感。这回记录完了,下次再分享点更折腾人的事情。