我为啥要整理游戏官网的介绍结构?
GC义父那个项目,不是说我真的做了个什么惊天动地的技术活,我就是烦透了现在这些游戏官网的介绍方式。点进去,恨不得先给我蹦出来一个七八分钟的CG,光效拉满,音乐轰鸣,看完也不知道这游戏到底玩个我琢磨着,一个好的游戏介绍,就得像我写代码的思路一样,结构要清晰,重点要突出,别TM藏着掖着。
我这回实践,就是想给这种“官网介绍”定个调子。我从头开始,把自己当成一个啥也不知道的玩家,去拆解一个新游戏从“看一眼”到“决定买”的整个信息获取过程。我得保证,玩家进来三分钟,就知道这游戏是不是他爱的那口饭。
从拆解信息流开始
我的第一步,就是把那些虚头巴脑的营销视频全部扔掉,只关注核心内容。我拿了一堆市面上做得还不错的独立游戏官网和那些3A大作的官网做对比,发现他们的毛病都差不多——流程太长,信息密度太低。我决定把介绍流程简化成三个部分,对应玩家的三个需求:
- 第一步:看一眼(Look):一句话讲清楚游戏的类型和最核心的卖点。玩家进来不能让他上下滚动屏幕找半天。
- 第二步:玩一玩(Play):详细的玩法介绍和机制演示,用图文代替视频。视频太慢了,图文一眼就能扫完。
- 第三步:深挖一下(Deep Dive):世界观和背景故事,那些资深玩家才关心的东西,放在面。
我开始落实这套结构。我直接撸起袖子,用最原始的HTML和CSS框架,搭建了一个原型。我没有花时间去搞什么酷炫的动画,就硬邦邦地把内容按照我设定的三步塞进去。我逼着自己,在“看一眼”那个板块,把《GC义父》的类型和核心玩法浓缩到不超过五十个字。这个过程比写一千行代码还费劲,因为你得对抗那种“什么都想展示”的营销冲动。
我确定了每个板块的信息载体。比如“玩一玩”这块,我坚持不用Gameplay视频,而是用几张动图加上简短的描述,把玩家的核心操作,比如“战斗循环”、“资源管理”这些东西,直接砸到玩家脸上。我发现,这种简洁粗暴的方式,效率比那些扯淡的宣传片高多了。
我为什么要这么较真?
你可能会问,我一个写实践记录的,为啥对一个破游戏官网的结构这么上心,好像跟自己受了多大委屈一样。
实话实说,我就是受过委屈,而且是大委屈。前年,我兴冲冲地买了一个叫做《Project R》的联机生存游戏。当时官网宣传得天花乱坠,说是什么深度建造、硬核生存。我一看视频,哇塞,画面真赶紧交钱买了。
结果?我下载,安装,跑起来。发现这游戏除了地图大点,别的啥也不是。所谓的“深度建造”,就是换个皮的贴图复制;“硬核生存”,就是无限刷怪、无聊跑图。我玩了不到五个小时,直接怒了,找客服退款,客服跟我扯皮说我玩的时间超过了限制,不给退。
那一下把我气得够呛。不是心疼那一百多块钱,是心疼我被骗走的时间和期待。我当时就想,这帮做宣传的,就是抓住玩家“不想仔细看”和“喜欢看光效”的弱点,把一堆破烂包装成黄金。
我搞这个《GC义父》的介绍结构实践,就是想给以后我做的所有项目定个规矩:别糊弄玩家,要真诚。我把我被骗的怨气,全部转化成了对信息结构的苛刻要求。我要让玩家进来,直接看到“这玩意儿到底能干啥”,如果不是他要的,赶紧滚蛋,省得浪费彼此的时间。实践记录分享完,我感觉心里痛快多了,至少我的实践记录里,没有半点水分。