我的“Inari”游戏官网实战记录
最近我闲着没事干,总觉得手痒,想搞个像样的东西出来。上次给朋友做的那个静态页,太素了,拿不出手。正前段时间玩了个叫“Inari”的独立游戏,画面挺对我胃口,但官网做得稀烂。我寻思,自己来重新“魔改”一下,就当练手了。
既然是游戏官网,那重点肯定是视觉冲击和快速加载。我可不想用那些沉重的框架,又慢又麻烦。我直接扒拉了一个现成的自适应模板,花了半天时间把里面所有的图和文字都替换掉。我目标很明确,就是用最野路子的办法,最短时间把架子搭起来。我没碰数据库,连后端都懒得配,这回我就是要做一个“徒有其表”但能跑起来的演示站。
一开始定稿的时候,我就给自己画了个圈:必须要有全屏背景,要有明显的导航栏,核心内容要突出,而且在手机上也要能看。这几个要求一出来,我就知道第一个大坑在哪里了。
最折磨我的就是那个全屏背景视频。这玩意儿说起来简单,真要做得适配所有手机和电脑,那简直要命。一开始我设置了半天,电脑上看着挺一换到手机上,导航栏直接被视频盖住了,按钮都点不着。我对着CSS那块代码,改了删,删了改,来回调试了不知道多少遍。发现,必须得把视频和主要内容的Z轴叠放顺序调整再给手机视图加一个强制的遮罩层,才算勉强搞定。
接着就是内容填充。我把游戏的核心要素,比如角色、世界观和最新的更新日志,都分模块列了出来。这块我主要做了以下几件事:
- 设计了一个动态卡片墙:用来展示游戏角色和核心卖点。我加了一点点基础的JS动效,鼠标移上去,卡片会有一点点光效,让它看起来更精致,不至于太死板。
- 搞定了新闻发布区域:这块我没用真正的后端数据库,就是弄了几个静态的JSON文件,用最简单的JS代码把内容读出来,伪装成动态更新的样子。反正就是个演示,越省事越
- 解决了加载速度的问题:所有的图片我都用工具压了一遍,确保用户打开的时候不会等太久。官网如果加载慢了,用户直接就关了,那不是白费功夫吗?
你们问我为啥这回搞得这么急,连数据库都没时间搭?
实话跟你们说,我当时正在医院陪床。我丈母娘临时做了一个小手术,我得在医院盯着。医院那破网,慢得要死,我只能靠手机流量在那儿鼓捣代码。白天我要跑上跑下,晚上才有空把笔记本偷偷摸出来,在陪护椅上眯着眼写。
我得赶在我老婆发现我大半夜不睡觉,还在医院里敲键盘之前,把这个官网给搞出来。我真是拼了老命,三天时间,从零开始,硬是把这个网站的骨架和肉都塞满了。搞定的那一刻,我感觉比做了一个大项目还解脱。第二天早上,我把笔记本一收,就跟没事儿人一样去买早饭了。
现在这个Inari官网的静态演示页面,在我自己的服务器上挂着,跑得飞快。虽然它只是个“壳”,但我看着心里舒服,毕竟是我在特殊时期,用最简单粗暴的方法给砸出来的东西。