为啥要硬着头皮搞《Inari》的介绍?
这事儿纯属被朋友架在了火上烤。本来我计划着这周要把手里那个冷门独立游戏《破碎之星》的深度评测给收尾,资料都扒拉得差不多了,就差录制几段实机画面。
结果?我那个老朋友,网名叫“猴子捞月”的家伙,从周一开始就没停过,疯狂给我发私信和群消息,全是关于《Inari》这款新游戏的截图和宣传片。他给我发语音,语气特别急,非得让我马上把手头的活儿停了,说这《Inari》是今年的爆款预定,现在不抢时间写介绍,等热度起来就晚了。
我当时正在调《破碎之星》的视频色调,调得眼睛都快花了。我心里想着,一个新游戏介绍而已,至于这么着急吗?但架不住他一天二十几条消息的狂轰滥炸,我一合计,得,先放一放。反正独立游戏没人催,大作热度可不能错过。于是我决定转头,把目标定在了这个最新的《Inari》上。
实践过程:从找包到摸透机制
我立马动手,第一步自然是搞到游戏本体。这又是一个折腾的过程。官网服务器那叫一个卡顿,我点了几十次“下载”按钮,才勉强开始跑进度。但速度跟蜗牛爬一样。我干脆找了个国内的加速器,才算是把几G的安装包给拖了下来。
装好之后,我点开,启动界面又给我来了个惊喜——三百兆的更新包!我心里骂了一句,能不能一次性把东西弄全?但也没辙,只能等。
终于,我进去了。我的实践记录是从三个维度开始的:
- 上手初体验:我直接冲进了战斗,发现操作手感意外地轻巧。但教程做得稀烂,很多核心机制都没讲清楚。我硬着头皮摸索了快一个小时,才弄明白那个所谓的“神谕”系统到底是怎么回事。
- 核心系统拆解:介绍新游戏最重要的是把它的氪金和养成机制说透。我连续肝了一夜,把几个主要的资源产出副本和抽卡概率都截图保存了。特别研究了它那个所谓的“低保”系统,发现这才是玩家最关心的。
- 素材采集与文案:为了保证介绍的真实性,我录制了一段高难副本的实机演示。这回吸取了上次的教训,特地调整了电脑配置,保证帧数不会掉。然后我开始整理收集到的几百张截图,给我的介绍文案配图。
整理文案时,我发现一个大问题:《Inari》画面是真但故事线太碎片化了,很难连贯地讲清楚。我花了快一整天,才把故事背景用通俗的方式给串了起来,保证看的人不会觉得一头雾水。
人情世故,比游戏难懂多了
很多人可能好奇,我一个老家伙,为什么会对这种新游戏这么上心?这里面有点我自己的事儿。
去年我做独立游戏评测那会儿,遇到点大麻烦,数据服务器突然崩了,赔了一大笔钱。当时我几乎准备放弃了,是“猴子捞月”那家伙,他二话不说,直接给我转了一笔钱,让我先把服务器架起来,别停更。那笔钱对我来说是救命稻草,我一直欠着他这个人情。
这回他这么着急地催我写《Inari》,我偷偷打听了一下,原来他是接了这个游戏的推广任务,但是自己手头忙不过来,又不好意思直接叫我帮忙。他用这种方式,给我送流量,让我帮他分担一下。我琢磨着,他这是在给我找一个还人情,又能帮到他的机会。
我这篇《Inari》的介绍,从头到尾,每一个细节的挖掘,每一个素材的整理,都是为了把这份人情给妥妥当当地还了。虽然熬夜很辛苦,但能帮到老朋友,一切都值得。写完这个,我就可以心安理得地回去继续我的《破碎之星》了。