首页 游戏问答 正文

Inari_游戏介绍_更新日志

从零开始:搞定我的“Inari”游戏介绍

我当初压根没想过要写什么正式的“游戏介绍”或者“更新日志”。这游戏——就叫“Inari”——是我去年冬天没事干,给自己找乐子随便搞出来的小玩意儿。代码东一块西一块,完全就是想到哪写到哪。可架不住朋友们一传十,十传百,突然就有人开始问:“老王,你这狐狸跑酷游戏到底咋玩?有没有文档?”

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我一听头都大了,文档?那玩意儿是我根本没写过!我赶紧翻出来那堆烂代码,琢磨着怎么把这个东西像模像样地包装一下,不然真不好意思拿出手。

硬着头皮上:介绍文档的诞生记

决定,既然要介绍,那就得从头说起。我打开了电脑,敲定了介绍文档的几个关键点:背景故事、核心玩法,还有最要命的——操作说明。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

  • 背景故事:胡编乱造了一个关于日本神社小狐狸的故事。为了让它看起来不那么假,我抓紧时间用画图工具搞了两张背景图。

  • 核心玩法:这个比较简单,就是跑酷加收集。我强调了那个“变身”机制,感觉那是这游戏唯一的亮点了。

  • 截图环节:这是最痛苦的。我打开游戏,一遍一遍地跑,找那些看起来不那么丑的瞬间按下截图键。有时候卡顿了,画面定格住了,反而效果不错,我就偷偷保留下来了。

等我把这些介绍内容全部拼凑完,已经折腾了我一个通宵。我感觉这介绍写得跟小学作文似的,用词通俗得不行,但好歹把这游戏的框架支棱起来了。

最麻烦的活儿:更新日志的黑历史

介绍部分勉强算是糊弄过去了,但“更新日志”才是真正的考验。我意识到,之前的版本迭代我根本就没做任何记录,所有的改动都沉在Git的提交记录里,乱七八糟。

我不得不强迫自己从最新的V1.2版本开始,反推回V1.0。我翻遍了电脑里的所有文件夹,比对着每个版本的代码差异。

这个过程简直是煎熬。我发现

  • V1.2版本我修复了一个巨大的内存泄漏,但当时我只在提交信息里写了“Fix bug”,啥都没说清。现在只能老老实实补上细节。

  • V1.1版本的核心机制我调整了两次,但日志里只有第一次的记录,第二次的那个大改动——就是把得分机制换成了基于连击的——我完全忘记写了。我赶紧对着代码又回忆了一遍,才把那段日志完善起来。

整整花了两天时间,才把这几个版本的日志捋顺。这事儿给我敲响了警钟:以后任何小改动,都必须马上记录下来,不然等积累多了,再回头看,简直就是给自己挖坑

我总算是实现了一个像样的《Inari_游戏介绍_更新日志》。虽然过程有点粗糙,但是这份实践记录让我明白了一个道理:写代码辛苦,写文档更辛苦,但这是对别人负责,也是对自己负责。下一次的版本,我保证,日志会跟代码同步完成