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Inari_游戏官网_版本大全

我们那个《Inari》游戏,更新频率比翻书还快。每次一上新版本,旧版本的所有官网内容,包括活动介绍、补丁日志、甚至老CG的链接,就直接被新的覆盖掉,然后一堆链接直接 404。

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痛苦的开端:我为什么要搞这个版本大全

刚接手客服部门反馈的时候,我整个人是懵的。用户投诉的核心就一个:老子充钱参加的活动,现在连截图都找不到了,你们搞什么鬼?维护组那边一直说没资源,让我自己想办法。

我花了三天时间,把现有的烂摊子摸了个遍。发现之前的版本文档和媒体文件存储得那叫一个随心所欲。

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  • 旧的公告文本,藏在不知道哪个运维服务器的角落里。
  • 大部分图片资源,被放在了公司内部某个没人管的 FTP 上。
  • 最离谱的是,有几个超级老的版本,说明文件竟然是写在离职员工的私人博客里的。

我当时就决定,这不行,得从根子上解决,把所有的版本信息全部归档,做一个版本大全。

动手:从混乱中抠数据

我没敢指望公司能给我什么新工具,就自己动手,丰衣足食。

第一步,我编写了一个超简单 Python 脚本,用它去跑一遍所有能找到的官网旧 URL 结构。主要目的是把那些已经 404 的页面,通过备份服务器的缓存扒下来,能抢救多少抢救多少。这个过程特别像考古。

第二步,是清洗数据。我发现扒下来的文本内容格式五花八门,有 Markdown 的,有直接贴 HTML 的,还有一堆连排版都没有的纯文本。我定义了一套统一的 JSON 结构,然后手工整理了大约三十个关键版本的核心信息。这个过程巨耗时间,我整整熬了四个通宵,咖啡当水喝。

第三步,构建存储系统。我直接在现有 CMS 的一个闲置数据库里,创建了一个新表,字段极其简单:版本 ID、发布日期、以及一个指向我整理后的 JSON 文件的链接。没搞什么复杂的微服务,就是最基本的 CRUD。

最闹心的部分:图片和附件

最让人抓狂的是媒体文件。那些老版本的活动宣传图和客户端更新包,命名规则全看当时开发的心情。什么 "test_final_*" 这种名字比比皆是。

我把所有旧版本文件下载下来,重新命名了一遍,统一用 "Inari_[版本号]_[内容类型].jpg" 的格式,然后上传到 CDN 上。光是整理图片,就又浪费了三天。附件包也统一整理放在专门的存储桶里。

我用 Vue 写了一个前端页面,用来展示这个版本大全。它就是一个简单的列表页,用户点开某个版本,就能看到我整理好的统一格式的补丁信息、活动图片和下载链接。结构简单,但是贼管用。

为什么我这么积极地去干这个本来不属于我的活儿?

去年夏天,我媳妇儿生孩子,我请了半个月产假。结果回来之后,发现我手上的核心项目被直接转给了另一个新来的同事。我找领导理论,领导说我“家庭事务太多,精力不集中”。这不就是变相穿小鞋吗?我气得不行,但又不能直接辞职。他以为把这个又臭又长的版本大全维护工作丢给我,是让我无聊到自动辞职。

结果没想到,我把这个版本大全搞得比公司任何一个前端页面都稳定,用户口碑也上来了。现在只要有人问起老版本的事,客服直接丢我的大全链接过去,完美解决。那个把我项目抢走的同事,最近因为业务不熟,搞砸了一个大客户对接,现在天天跑来问我当初这个版本大全是怎么架构的。我直接装没听见,让他自己去读文档。

有些事你越躲,它越来找你。我就是靠着把这个烂活儿干漂亮了,才在内部立住了脚跟。现在看来,当初那个经理的操作,简直是给我送经验。