KATE凯特的那个游戏官网,我是真的服了。你进去想查个最新的武器属性,或者某一个稀有材料的掉落率,页面能加载到你想把电脑砸了。
官网攻略,看着炫酷,用着一团糟
我最早是想直接用他们的官方数据做个小工具,方便我自己查东西。结果我上手一看,简直是给气笑了。他们做活动搞得跟艺术展一样,酷炫得不行,但凡是涉及核心数据的页面,都藏得深,而且响应慢得离谱。
我一开始就决定自己动手,把他们官网上的攻略和数据扒下来,整理成一份实用的表格。
- 第一步:摸清底细。我先用了浏览器自带的开发者工具,就是那个F12,把官网的页面结构和网络请求全部摸了一遍。
- 第二步:找到水源。我发现那些动态刷新的数据,根本不是直接写死在页面里的,而是通过一个非常隐蔽的API接口吐出来的。这个接口还混着一堆没用的广告请求和前端渲染代码。
- 第三步:动手抓取。我赶紧写了一个小小的脚本,就十几行代码,用最土的办法,专门针对那个数据接口进行暴力抓取。我把所有角色的属性值,所有武器的伤害系数,甚至连隐藏关卡的彩蛋触发机制,全都一股脑拉到了本地。
- 第四步:整理清洁。把抓到的数据扔进Excel里,开始痛苦的清洗过程。把那些没用的CSS和JS渲染信息全部过滤掉,只留下最核心的数值。
这么一通折腾下来,我才算是明白,现在很多游戏大厂的官网都是这个德性。只注重表面功夫,重前端的视觉效果,轻后端的性能优化。看着美轮美奂,但凡你真想用它来查点东西,立马就现原形,跑起来比蜗牛还慢。官方出的所谓“攻略”,更是写得稀烂,重点全靠玩家自己猜,还不如论坛里玩家自己总结的靠谱。
我为什么有空搞这个?
要不是那阵子我被困在了家里,闲得发慌,我才不会去碰这种耗时间的工作。
这事儿得从头说起。去年夏天,我家老房子开始动工装修,为了省事我找了个熟人介绍的瓦工老李。结果地砖刚铺了一半,老李突然说他家老人生病,直接撂挑子跑路了,说得等半个月才能回来。
我每天上午十点过去工地上看看,屁用没有,因为根本没人干活。工期一下子停滞了两个星期。我也不敢走远,只能在那个空荡荡的屋子里干等着,怕他突然回来了找不到人。手机刷完了朋友圈,小说也看完了,焦虑得不行。
那段时间,我为了打发时间,就把笔记本搬到了工地。反正有电有网络,我总不能一直干坐着看灰尘?我琢磨着,闲着也是闲着,不如把KATE官网那个慢得出奇的数据给整理了,至少我以后自己玩游戏能方便点。
等老李回来的时候,我的数据表已经彻底完工,比官网那个又慢又乱的东西好用了一百倍。我干脆就直接分享出去了,没想到一下就火了。有些事情就是这么奇妙,本来是为了躲避装修的糟心事,结果却歪打正着,完成了这么个小实践。